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17173带您探访《创世西游》研发团队
2011-02-25 12:08:34
神评论
而在这种轻松氛围下,《创世西游》在去年4月进行了首次测试,测试之后,开发人员对游戏中活动时间安排、组队难度和几率问题,逐步进行了调整中进行改善,目前已经实现将游戏中的课程表的玩法进行了梳理,扩充了日常玩法,增加周常活动,给玩家更多自由的时间,但同时每周的维护也保证足够的多人玩法补充,降低了组队的门槛。并且降低了装备打造的复杂程度,让玩家更加便利的对装备进行追求。团队放出了成就系统,给玩家更多多元化的游戏追求。
首测之后,团队还对游戏的平衡性做出调整。为此研发团队成立了专门的小组收集各方面的数据,并结合游戏的现状进行评估和分析,从测试开始我们每周有固定的改进和调整,这些历史数据都是我们经验的积累,更多时候游戏设定的变更不是非此即彼,更多的是把握度的问题,所以很多情况我们也在进行玩家反馈的同时进行综合分析,找到最适合的调整方式
另外游戏中的各种平衡,经济的平衡、技能的平衡、成长的平衡、难度的平衡,我们成立了专门的小组收集各方面的数据,并结合游戏的现状进行评估和分析,从测试开始我们每周有固定的改进和调整,这些历史数据都是我们经验的积累,更多时候游戏设定的变更不是非此即彼,更多的是把握度的问题,所以很多情况我们也在进行玩家反馈的同时进行综合分析,找到最适合的调整方式。
在经过了前期的封测、删档测试,限号内测,吸收了很多玩家的意见之后,游戏整体内容已经比较完善,游戏即将在3月20日不删档测试。
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