《大众软件》:关于Webgame的一场内战

2011-02-22 09:42:13 神评论

2010年7月2日,中国最早的SNS网站-360圈在官网上发布消息,关闭网站;7月14日,蚂蚁网因创投公司资金未到位导致资金链断裂,停止营运。


  蚂蚁网关停

正所谓“成也萧何 败也萧何”,不管怎么说,社交游戏在近两年社交网站的高速发展中起到了极大的作用,但在自身创新乏力、以及微博等外力作用和盈利模式不明晰的综合作用下,社交网站的发展到了瓶颈。而且将以上消息放在一起之后,确实可以给人造成SNS社交网站的悲观前景的结果。

但如果将视线局限在Webgame业内,SNS社交游戏的位置却发生了根本性的转变。SNS网站上的社交网页游戏用户的有收入人群比例较大,达 76.8%。其中月收入在1000-3000元的用户占整体用户的45.8%。社交网页游戏用户的有收入人群比例高于大型Webgame,一亿多的玩家群体,却有近九成的SNS游戏用户。尤其是在2010年网络游戏转型的大背景下,Webgame也受到了波及。

包括天涯社区、开心网和360安全卫士等多家公司已经进入Webgame联合运营领域,尝试将无法立即变现的流量通过Webgame的方式转化为收入。国内Webgame开发和运营商昆仑万维CEO周亚辉认为,未来Webgame要与SNS捆绑才有前景。他甚至预测,SNS会是所有Webgame的竞争对手,所有的网页游戏厂商都会成为SNS的下线。


  业界大会一块开-捆绑看来是

看来,SNS游戏的转型除了“内容为王”的“传统创新”方式外,2010年通过捆绑传统Webgame,借助社交网站的平台优势,以海纳百川的姿态,引领互动化游戏娱乐的趋势,大有成为Webgame门户的意图。千万别再小看看似“无脑”的SNS游戏。87.7%只是简单的数据;SNS游戏却是简约而不简单!

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