设计游戏,你也可以!
几个有趣的独立游戏
接下来我来简单介绍几个有趣的独立游戏。如果是熟悉游戏或是经常玩游戏的朋友,大多数你应该已经玩过了。如果你还没有尝试过,那也可以试试这些有趣的东西,吃惯大鱼大肉偶尔来点口味独特的菜也不错。
《时空幻境》
《时空幻境》也许是最知名的独立游戏了。它在2008年最早登录Xbox 360平台,一年后推出出现在PC、Mac、PS3平台上。并了获得了包括 美国独立游戏节“最佳创意奖”在内的诸多赞誉。
这款游戏最初的灵感来源于设计师乔纳生·布洛的一次泰国执行,并且他2005年4月着手展开游戏的制作工作。开发历时3年的时间。
这款游戏的核心设计理念是时光倒流,《时空幻境》的时光倒流不像在《波斯王子——时之沙》、《时空飞梭》等游戏中玩家仅仅将时间倒流作为机械的工具。而是要玩家接受其带来的后果。
其游戏故事《时空幻境》的游戏故事受到了许多作品的影响,如伊塔罗·卡尔维诺的《看不见的城市》、阿兰·莱特曼的《爱因斯坦的梦》、罗伯特·海因莱因的《穿墙猫》、大卫·林奇的《穆荷兰大道》等。
它使用纯文字来展示游戏剧情,游戏中谜题的难易程度不一,且某些谜题对特定的玩家要更难。因此,游戏允许玩家绕过暂时解决不了的谜题,先行体验后面的游戏内容(特定头目角色战斗无法绕过)。布洛希望玩家能通过完成后面的游戏而找到先前谜题的解决思路。布洛亦表示“不劳而获的奖励是虚假且没有意义的”,因此在游戏里的每个拼图都需要玩家发挥智慧,解决谜题后才能获取,且无论谜题有多难,一次也只能获取一个拼图。布洛强烈建议玩家亲手解决难点问题,以在破解答案后获得充实的成就感。通过这些精妙的设计使用游戏这个特殊的平台表达自己的对世界的认识和观点。这是其他游戏都没有做到的。
它可以称得上是一款彻头彻尾的艺术游戏,但艺术品大多时候都只能是可远观而不可亵玩焉。所以我认为它可以珍藏,可以回忆,但我不会去玩上第二次。
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