设计游戏,你也可以!

2011-01-03 13:08:46 神评论

1、进入游戏公司

最简单的方式最直接的方式就是进入一家游戏公司。

现在国内正规的大学已经开始开设游戏制作相关专业,虽然良莠不齐但毕竟能学到点东西。你可以选择就读,或是找到一家专门教授电脑游戏制作的培训机构,他们会请一些业内人士来主持开设制作类的专业课程,通过几个月的强化培训,让你迅速掌握一些应付公司工作所因具备的技能。

这就算完成了基本的教育。接着你就需要准备一份漂亮的简历,将自己在学校或是培训机构学到的东西展示出来,并且表示加入该公司的热切愿望。如果他们对你感兴趣,会通知你过去面试。如果面试没问题,并且他们认为你是他们在找的人就会留下来获得一份在正规游戏公司的工作。接下来只要通过三个月的试用,你就算干上了这一行。

不过有一点你需要清楚,在这些公司里你做的是生产游戏,而不是设计游戏,设计游戏绝对轮不到你这样的新人棒槌来做。第一份工作必然是份渺小的工作。你可能会去整理一下整个游戏的世界观,整理某些任务的流程,或是设计几个边缘的不怎么重要的小东西。如果你很擅长做这些小事情,那不出几年就可能会做些比较重要的或是比较关键的工作。然后再过上几年,你可能坐上某个更重要的位子,处理些更重要的事情。

这条路是最简单的,而且也是最为直接和容易的,不过也会有许多人与你一样选择这条路,你面临的是竞争和压力,是否能顺利走到底反而变成了一件很困难的事情。

要知道根本的问题在于在这之外有成百上千甚至上百万的学生,就像你一样的学生,正做着同样的梦,进入游戏业的梦。考虑一下供求曲线吧,如果职员的供应量十倍甚至百倍于员工的需求量,那么价格曲线将向下倾斜。你们必定将得到可怜的工资,并得不到任何的尊敬。当然你可以抱怨,但得到的回答不仅简单也很实际:如果你不喜欢,可以走啊,门外有上百个像你一样的年轻人想要得到你的工作。

我知道这看起来很悲观,但这就是现实,当有无数人可以简单替代你的时候,你根本就没有价值。而价值是需要时间和努力才能表现出来的。

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