设计游戏,你也可以!
2、设计独立游戏
独立游戏?这个词是最近开始不断的出现在我们耳边。到底什么是独立游戏?官方给出的定义是独立游戏是相对于商业游戏制作之外的一种全新的游戏制作方式,是那些没有商业资金影响或是不以商业法行为目的的,独立完成游戏制作的行为。用通俗一点的方式来说就是自己做自己的游戏,让商业滚蛋。
通常而言制作游戏需要雄厚的资金支持,大量的投入意味着需要足够的回报,这便被唤做商业操作。为了降低风险,他们会参照大量的成功案例,只是制作大众欢迎的东西,于是就造成了现在游戏界的现状——没有人愿意创新。只要有一款作品成功,接下来就会是大量资料片、续集、扩展包等。这也是为什么我们现在看到的游戏都差不多的原因所在。
公司产品注定要迎合大众趣味以获得市场。“独立游戏”就可以不考虑这些,它可以独立于主流,排除于资本和市场的干扰,尽情发挥制作者的创造力。作为艺术和技术综合体的游戏,缺乏独立特行的艺术构思,就会落于模仿和抄袭。
独立游戏的出现就如同独立电影一样,只是独立电影反抗的是好莱坞,独立游戏反抗的是现有的游戏商业体系。
一般的独立游戏开发者成员都在10人一下,最常见是是只有一两人的小型团队,工作场所非常随意。使用现有的编辑器,制作自己的游戏,从简单的开始慢慢地到复杂的。
同时许多MOD制作者把制作的MOD作为独立的游戏发售,其中最知名的恐怕是《反恐精英》了,这是个使用halflife引擎开发的MOD。有时候独立的MOD也会被游戏公司收购成为其发售游戏的一部分,比如Digipen学生参加独立游戏节创作的独立作品最终成为橙盒的一部分。
看来很不错很浪漫。但是独立游戏和和商业游戏不同,独立游戏并不一定会给开发者带来收入。开发者通常要自掏腰包来做这件事儿。即使游戏做出来,也只有少数成功的游戏能获得正式的发行渠道,大多数只能依靠网络发布,还要面对日益严重的盗版问题。就像最近非常成功的独立游戏《粘粘世界》,Windows版本盗版率相当高。制作者表示直到Wii Ware版本发布,才给他们带来了真正意义上的利润。
这是独立制作遇到的最大问题,干这个其实很少有人能够获得收益,如果一再亏本恐怕很难有人能够持续坚持下去。
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