设计游戏,你也可以!

2011-01-03 13:08:46 神评论

3、这是个艰难的登山之旅,你准备好了吗?

登山通常是这样的,在山脚下一切都很有趣,在山脚的溪涧流连,看看周遭的风景。等爬到半山腰,开始觉得有点累了,周遭的风景也开始无暇顾及,之前的雅兴也逐渐消散。待来到接近山顶还未到时,路更难走了,风景也消失了,只留下单调而沉闷,疲劳开始袭来,看着眼前的路似乎慢慢不见尽头。这时候只有硬着头皮走下去才行。一直到了顶峰,才能看到最为壮美的景色,毕竟无限风光在险峰。停留一段时间,你就要匆匆下山,因为你看到另一座山峰在远处等待着你去攀登。

这就像是我们所说的设计游戏。所有的发端可能是你脑子里蹦出来的一个新奇的想法,你开始思考,如何将它变成游戏,如果能做出来就必然是好的。于是开始动手设计,但做着做着开始遇到问题,各种困难开始想你压来。你开始动脑筋如何解决他们,这时你会感到一丝不安和紧张。接下来问题越来越多,你发现自己应付不来了,可能有些问题是你当初没有考虑到的,而且一时半会儿也很难解决。你开始沮丧,之前的热情也在这里慢慢的消耗殆尽。你也开始怀疑当初开始做这么个东西是否正确。当你熬过这段时间以后,当问题如同冰雪般慢慢消融后,你会发现豁然开朗。尤其是最后完成时,那种满足和幸福的感觉是多么令人难忘。你可以休息一下享受一下这个时刻,但接下来你发现自己又想到了一个点子,它比之前那个更有趣,如果做出来会更出色。

这是每个游戏设计者都经历过的历程,如果你打算这样做必须做好准备,去应付一切,完成所有的东西,解决所有的问题。

我有个做游戏设计师的朋友甚至这样说,设计游戏犹如生孩子都会要了你半条命,但在看到自己的成果的时候都会由衷感到这些折磨没白费。

当然他只说了一半,其实在制作的游戏中有一半会胎死腹中,而生下来能成功做完的游戏,也只有一半才会拥有上市与玩家见面的机会。这样算下来似乎还是去生个孩子的成就感更高一些。

你需要做好万全的准备再开始动手,这些准备包括你生理上的,也包括你心理上的。

如何动手做

现实很残酷,投身要谨慎

如果前面这么多文字都没有把你吓跑,反而使你热血沸腾跃跃欲试。看来你已经有跳这个坑的决心了。那么接下来就有几种方式让能你能投身进去。

嗯,这就想我们常玩的RPG游戏一样,需要你选择,以继续进行。有些看起来是康庄大道,有的则是曲折小径,各有各的样子,而沿途的风景也不尽相同,所有选择的权利都在你的手中。

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