设计游戏,你也可以!
3、设计桌面游戏
近些年随着《三国杀》的逐渐热门,一种全新的游戏逐渐为我们所有人说认识。这就是桌面游戏。其实对于我们而言,这些游戏其实并不陌生。
这是什么?
桌游何物也?桌游是一般被称为Board Game。最广为人知的代表是大富翁(强手棋 / Monopoly)。桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。英文也有Tabletop Game之说,广义的桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别。比如以下这些常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴:麻将,象棋,扑克,杀人游戏( Werewolf / Lupus of Tabula),万智牌( Magic)。
桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调游戏玩家之间的互动性。
很简单?其实不然
设计桌面游戏看来十分简单,只需要一个好点子,让后试着把它做出来就可以了。与电脑游戏相比它无需任何编程知识,就可以完成整个游戏。而且游戏制作时间短,投入较少。看起来像是最完美的做游戏的方式。看现在这种游戏如雨后春笋般的冒头就可见一斑。
但你有没有想过,它的设计与电脑游戏设计的不同。它看来是很简单,但简单的设计是最难的设计。这点会让人觉得很奇怪。它的设计其实比电脑更难。在它的设计之中设计师能调动的资源其实很有限,而且还要满足桌面游戏本身的特点——必须简洁易懂易上手。不可能让玩家通读一部数百页的说明书再来玩游戏。这就像是厨师炒菜,能把山珍海味做得好吃好很简单,但一盘青菜如何也做得唯美绝伦这就要看厨师的功夫了。
螺蛳壳里做道场
桌游设计能调动的设计资源可使用的东西其实很少,或者说用作设计调整的东西很少。桌游设计更加关注的是游戏机制,也就是游戏驱动方式的设计。以及明确简单的游戏流程设计。这都需要比电脑游戏设计更加精简。因为桌游的话无法借助电脑进行大量的运算,因此计算方面要尽量简单,容易进行才好。此外桌游会比电脑游戏需要设计更多的玩家之间的互动,并且这种互动通常要贯穿整个游戏始终。电脑游戏可能会做很多单人的部分,但如果是一群人围坐在一起,总是看着一个人或是几个人玩,那绝对是不可能的。
此外桌面的基础游戏架构使得改变加入新的游戏元素变得较难,通常较多的会使用不同的游戏元素进行重新整合和安排。
但这也是极其考研设计师能力和水平的地方,如何在各种资源、环境和空间都很有限的情况下还能把自己的游戏做到最好,并且表达自己的想法。可以说这种游戏的设计是螺蛳壳里做道场。
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