设计游戏,你也可以!
游戏开发软件
游戏开发软件是用于开发游戏的简单工具。游戏编辑器可能更倾向于编写游戏地图,整合游戏资源,而游戏开发软件则可以完成整个游戏的制作,并且它相对比较容易使用,通常不会需要很多很高深的程序方面的知识,他们的出现让普通人也能尝试这几自己的游戏。并且它们制作出来的游戏能单独运行,而不像游戏编辑器通常要依附于一个固定的游戏。
下面我们介绍几个易学易用的游戏开发软件,任何人都可以用它来制作自己的游戏。
RPGMaker XP
RPG Maker XP 是由日本 Enterbrain 公司开发的一款RPG游戏制作软件。本系列在多个平台上都有相关产品,比如 PS、PS2 等平台,中文译名为 RPG 制作大师。
RPG游戏所需要的一切元素,地图,主角,怪物,物品,招数,魔法等一应俱全。制作地图只要按设定排列好每个地图元件就行了。主角和怪物等也是,选择预先打算使用的图片,输入完名称、能力值等设定就完成了。
此外它还附带许多素材人物图像、怪物图像、地图、魔法效果、战斗背景、远景图片、效果声响等,游戏制作中需要使用的素材程序中准备了很多!使用这些素材,就算不会绘画,也能立即开始游戏的制作。同时只要按照其规格进行制作设计者也可以导入自己的素材。
它主要特点在于易于使用,只需用鼠标在接口上简单的点选动作,就会完成繁复的程序工作,只要完成游戏背景的规划,游戏风格的确定,游戏角色的绘制,就能完成一款自己的RPG。
当然它也不是没有缺点,它最大的缺点就是只能用于RPG的制作。如果想用它制作其他类型的游戏,其实也不是不可以,但需要重写大量的东西。比如我曾经与人讨论过用它做一个《VR战警》的可能……
国内较为知名使用RPG Maker制作的游戏有《对不起 我是个NPC》和《血雨》系列。
《对不起 我是个NPC》
《对不起 我是个NPC》是2008年由66RPG(回转寿司)使用“RPG MAKER VX”制作的在中国大陆发布的一款精致的独立游戏,游戏类型是角色扮演。
它颠覆了传统的RPG模式,将视角从传统的勇者身上赚到了那些不起眼的NPC身上。让玩家从另一个NPC的角度体验一下熟悉的RPG流程,也算是为我们惯常所忽视的NPC们报一次仇吧……同时是怎样的小NPC,一旦把目光移到他身上以他的视点展开故事,他也就不再是NPC而是主角了。
这是一款有趣的反RPG的游戏,有兴趣的话玩一下还是很有意思的。
《血雨》
“血雨”系列游戏,共有《血雨》和《血雨2》。它是由原清华大学建筑系学生(现就读美国耶鲁大学)的soulframe制作的一款阴冷的武侠RPG。
设计师在游戏中手绘了超过20张场景地图,15个人物(全动作),和所有的图标,道具图案,主要人物头像有数种表情主角的战斗动画图像素材超过60格,每一招式都有专门制作且全然不同的动画效果。使用自己扎实的设计和美术基础创造一个令人压抑而灰暗的“阴谋”氛围,同时又追求爽快而夸张的战斗效果。
在剧情上借鉴于悬疑电影,黑色喜剧,及古龙晚年一些短篇等艺术的表现形式,完整地描述了一个复杂,艰深的阴谋,以及充满灰暗气息的感情故事。并大量借鉴多线叙事放和和蒙太奇推进故事发展。
《雨血2——烨城》对1代的系统进行了大幅改革,采用了横版模代替了之前“标准的RPG”模式。为此还请原66rpg站站长柳柳为该游戏编写了完整的行走系统。并且由法宝网Lhbadsl对整个战斗系统的核心脚本和战斗进行了重新编写,并且原创了画面放大,画面震动,打击停顿等多个脚本,以加强游戏效果。
自发布以来不但在RPGMaker制作圈内广受好评,其影响力还逐渐渗透到普通玩家群中。
如果你喜欢RPG,却苦于找不到一款能玩下去的,我建议你可以找这款游戏来玩玩。
GameMaker
GameMaker 是一款拥有图形界面,可灵活编程,以2D游戏设计为主的游戏开发软件。本软件由 Mark Overmars 使用 Delphi 语言开发,于 1999 年 11 月发布了首个公开版本,在 4.3 版之后转为部分功能收费软件。后由英国公司 Yoyogames 收购,大力推动了欧美乃至全世界独立游戏界的发展。目前最新版本为 Game Maker 8 。
GameMaker是一个游戏开发系统,允许使用图形、按钮和文本创作自己的冒险游戏。使用这个软件不需要专业的编程知识。当然如果想要创作一个更好的游戏还是需要懂一点编程语言的。只要拖拽图形,输入文字,点击很少的几个按钮,选择一些控制选项,游戏很快就可以编写成功了。
相对于RPGMaker,GameMaker 拥有更高的自由度,非常接近直接用编程语言可制作的游戏范围。诸如“ 弹幕射击 + 益智 ”、“ 街机闯关 + ARPG ” 、“ 迷宫冒险 + 音乐游戏 ”之类的混合类型都可以自由制作。
相对而言软件的 3D 相关功能略显薄弱,仅是一个补充。国外爱好者为其开发了3D方面扩展引擎,已达到一般可用水平。如果开发者需要制作“2D + 3D” 效果的游戏,需要将游戏整体设计在 3D 模式之下。
另外由于该软件并未针对亚洲市场销售,在 GameMaker 5.3 版之后,不能直接在其中使用汉字及日韩文等 Unicode 编码文字,虽然已有一些国内爱好者为其开发了实用的中文显示扩展插件,但效果并不完美。这从某种角度限制了它的使用。
Flash
Flash是由Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。当初与Dreamweaver和Firwork并成为网页设计三剑客。在2005年Macromedia被Adobe收购。此后Adobe重新调整了Flash的语言系统,让它能是在更多的编程功能。并且由于其可随意缩放的矢量化小体积文件,以及流技术,能一边一边播放一边传输送数据。再加上之前的交互按钮和菜单选择等效果现实。使它越来越多的被运用到游戏开发和网页游戏的开发当中。
不过相对其他软件而言,它的ActionScript 2.0语言需要学习,因此没有其他专业的游戏制作软件易用。不过只要掌握了语言Flash制作游戏的可能性是无限的。
《机械迷城》
《机械迷城》是由捷克独立开发小组Amanita Design与2009年发售的。是使用Flash设计制作的动作冒险游戏。在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖。
整个游戏中从主角到里面的坏蛋,甚至到路边的NPC都是机器人。机器人的陈旧和锈蚀,因手绘的关系而显得格外亲切。
在游戏中使用的是最传统的点击式界面,需要四处探索和寻找各种物品,组合或是解锁,以解开游戏中的谜题推进游戏进行。并且这些谜题会逐渐加深,如果玩家无法解答可以通过玩小游戏的方式获得帮助。
总体上这是一款漂亮有趣的冒险游戏,而且其平易近人的难度更适合许多普通的玩家。
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