走近视觉障碍玩家的世界(中)

2010-10-18 09:57:58 神评论

· 寄生之夜

“盲人和明眼人的游戏乐趣在很多方面是相同的,比如升级时的成就感,阅读故事时的代入感。不同的只是文字和音效的刺激取代了画面的刺激。”**说。

2001年,一款名为《北京浮生记》的小游戏在网上风靡一时。它的创作者郭祥昊提到,在开发过程中,他遇到的最大困难是缺少美术。不过也正因为此,这款只有文字和数字的游戏才得以在盲人玩家中间流行起来。

**就是从这款小游戏开始接触电脑游戏的,从《北京浮生记》到《三国志曹操传》,从MUD游戏《天上人间II》到网页游戏《宠物冒险乐园》,他尝试了不少电脑游戏,却发现适合盲人的少之又少。为了玩MUD游戏,他自学了Zmud软件。读到其中的一条随机数语句时,他眼前一亮:游戏最吸引人的不就是它的随机性和不可预测性吗?于是萌生了自己写游戏的念头。

从Zmud、易语言、C语言到Visual C++,为了开发出更复杂的游戏,**自学过不同的编程语言。社会上没有面向盲人的编程培训班,网上的教程也大多是视频或图形化的,他只能下载文本教材,靠读屏软件边听边学。

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《寄生之夜》的文字说明

《双雕傲江湖》完成后的两年多时间里,**又陆续开发了十多款盲人游戏,《三国群雄传》、《大唐商人》、《罪案现场》、《丛林冒险》、《X魔境》……这些游戏均支持读屏软件和键盘操作,类型上,既有角色扮演游戏,也有经营模拟游戏、策略游戏,还有一款与众不同的动作射击类游戏——《寄生之夜》。

作为一款射击游戏,《寄生之夜》没有任何画面——没有逼真的户外场景,没有酷炫的强力武器,也没有血肉横飞的火爆场面,只有一个空白窗口和一行文字,看上去更像是一款古老的文字游戏。不过,如果你闭上眼睛,用耳朵仔细去聆听,就会感受到它的惊悚氛围,以及射击游戏的独特玩法。

游戏中,玩家以方向键控制行走,走动时的脚步声会随着地形的变化而变化,踩在地板上发出的是清脆的“哒哒”声,踏在草地上则变成了柔软的“沙沙”声。游戏的背景音乐也会随场景的不同而变换,身处封闭的室内场景时,旋律诡异阴森;走到户外,音乐消失,取而代之的是轻快的鸟啼声。行走时,如果撞上墙壁或其它障碍物,玩家会听见“砰”的一声闷响。如果前方有机关或陷阱,比如火坑,玩家会听见火焰燃烧的“哗啦哗啦”声。如果耳边传来“呜呜”的警报声,就要小心了,这表示附近有敌人——警报声在正中间响起,说明敌人已进入射程范围以内,按下射击键即可发动攻击;警报声从其它方向传来,说明敌人尚在射程之外,玩家需要沿着声源的方向靠近敌人。

虽然只有声音和文字,《寄生之夜》却涵盖了明眼人射击游戏的诸多玩法要素——在迷宫般的场景中寻找出路,搜索房间的钥匙或密码,避开大大小小的机关,干掉各种类型的敌人,在战斗中不断升级,获取形形色色的武器、防具以及药剂,闯过层层关卡,直至面对最终老怪。

“盲人和明眼人的游戏乐趣在很多方面是相同的,比如升级时的成就感,阅读故事时的代入感。不同的只是文字和音效的刺激取代了画面的刺激。”**说。

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