走近视觉障碍玩家的世界(中)

2010-10-18 09:57:58 神评论

【本文由《家用电脑与游戏》授权17173转载,未经许可不得转载】

文/Dagou

Play in the Dark

“失明的我可以给那些看得见的人们一个提示——对那些能够充分利用天赋视觉的人们一个忠告:善用你的眼睛吧,犹如明天你将遭到失明的灾难。同样的方法也可以应用于其它感官。聆听乐曲的妙音,鸟儿的歌唱,管弦乐队的雄浑而铿锵有力的曲调吧,犹如明天你将遭到耳聋的厄运。抚摸每一件你想要抚摸的物品吧,犹如明天你的触觉将会衰退。嗅闻所有鲜花的芳香,品尝每一口佳肴吧,犹如明天你再不能嗅闻品尝。充分利用每一个感官,通过自然给予你的几种接触手段,为世界向你显示的所有愉快而美好的细节而自豪吧!不过,在所有感官中,我相信,视觉一定是最令人赏心悦目的。”

  ——《假如给我三天光明》,海伦·凯勒(Helen Keller)

>> 走近视觉障碍玩家的世界(上)

二 **

“用上下键找到客户端,回车。再按六下Shift+Tab,切换到‘脱机’,按空格。然后按Alt键,往右三下,找到‘设置’,向下找到‘读取’,回车。用Shift+Tab到列表,向下找到文件‘双雕傲江湖(完整版1.0).mud’,打开后需要等待几秒钟,接着有对话框跳出,按空格确定,就进入了游戏。……”

在《双雕傲江湖》的帮助文档中,**用了一千多字说明“进入游戏”、“保存游戏”和“退出游戏”等基本操作。

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他们在玩什么?盲人游戏网上的游戏

· 双雕傲江湖

“为盲人开发游戏,必须考虑盲人的习惯,比如用键盘代替鼠标,用音效和文字代替图象,把明眼人的游戏以盲人能够理解和操作的方式表现出来。”**说。

2007年年初,**写了一个以郭靖为主角的小游戏,只有文字,没有画面和声音,也没什么对话。同学玩了这个小游戏后,觉得很有趣,就把它上传到“华夏盲人网”,留下了**的QQ号。几天后,很多盲人加了**的QQ,给他留言。

“他们说自己从没玩过游戏,没想到现在也能玩上游戏,觉得很开心。听了他们的话,我觉得特别心酸。”**说,“这只是一个简单的小游戏,居然会有这么多反响。我觉得是件好事,决心接着做下去。”

2007年7月到11月,**花了四个多月的时间,开发了《双雕傲江湖》这款专为盲人打造的角色扮演游戏。游戏以《射雕英雄传》和《神雕侠侣》为蓝本,从郭靖蒙古学艺开始,至襄阳大战结束,共十二大章和一个尾章。

《双雕傲江湖》的特殊之处在于没有任何画面,没有精美的图片,没有华丽的视频,没有传神的人设,也没有动感的菜单。游戏打开后,运行窗口内只有一行行文字,剧情的铺陈、场景的互动、人物的对话、遭遇敌人时的战斗,都是以文字形式加以描述。盲人玩家可以用读屏软件将这些文字转为语音,边听边玩。

游戏的第一个场景在郭靖母子的帐篷里,“帐篷不大,却非常整洁,帐内锅碗瓢盆一应俱全,帐中端坐着一个中年汉族女子”。一小段场景描写后,游戏给出了“郭母”、“床”、“柜子”和“5外,蒙古营盘”四个选项。选择“床”,则“郭靖往床上一倒便呼呼睡去”;选择“柜子”,可以找到数十两银子;选择“郭母”,游戏会弹出一个对话框,在郭母与郭靖之间展开一段对话;选择“5外,蒙古营盘”即走出帐篷,进入另一场景,此时会出现“6东,郭靖母子的帐篷”、“2南,蒙古营盘”、“4西,大汉的帐篷”、“8北,蒙古营盘”等更多选项。这些选项前面的数字代表快捷键,盲人可以使用数字小键盘直接选择,数字在小键盘上的位置与东、南、西、北的方位相呼应。

在《双雕傲江湖》中,类似的体贴盲人的设定还有不少。例如背景音乐可以被关闭,这是考虑到有些盲人完全依靠读屏软件玩游戏,背景音乐会对他们的听读产生干扰。在网友的建议下,启动游戏的快捷键也从最初的“Ctrl+F12”改为了“F12”,因为前者与部分读屏软件切换至盲文键盘的快捷键相冲突。

**还在游戏里穿插了一些专为盲人设计的小游戏,例如听音辨位射黑雕,躲避障碍驯红马,根据黄药师的箫声判断前进方向,用左右耳听数字学习左右互博术。部分小游戏参考自PS游戏《射雕英雄传》,**剔除了其中的视觉元素,将它们改造成可以完全依靠听力来玩。

“为盲人开发游戏,必须考虑盲人的习惯,比如用键盘代替鼠标,用音效和文字代替图象,把明眼人的游戏以盲人能够理解和操作的方式表现出来。”**说。

**很熟悉盲人的习惯,因为他自己就是一名视障者。

· 平机与立体机

    “那是我最开心的一年。开始做游戏后,我觉得找到了一个可以释放自己的支点。”他说。

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《生化危机2》,“每次只要在昏暗的场景里走上几步,就会晕头转向”

*****,七岁那年,**患了一种罕见的皮肤病,全身溃烂,在病房里昏迷七天七夜。由于溃疡,他的眼皮与眼球粘连在一起,为了保住眼睛,医生用玻璃棒将他的眼皮强行剥开,**痛得尖叫。

**的父母都是“老三届”,在上山下乡的运动中,父亲被调往黑龙江,母亲去了上海郊区的农村插队,一呆就是11年。三十多岁返城后,两人结婚生子,才有了**。发生在儿子身上的这场突如其来的不幸,让他们在很长一段时间内都难以接受。

**从小酷爱绘画,从昏迷中醒来后,第一件想做的事就是画画。父母把纸和笔拿给他,他躺在病床上试了半天,发现眼睛已经看不清东西,手也拿不稳笔,只好放弃。“赶寸了,喜欢什么偏偏就做不了什么。如果坏的是耳朵,心里可能还会好受些。”**笑着说。

病后,**的视力骤降至0.1以下,必须借助放大镜才能看清书本上的字。他不得不休学在家,母亲也放弃了工作,在家照看儿子,教他读书认字。四年后,他重返校园,和明眼孩子一起上课,每次抄笔记,都得站上讲台,把本子贴在黑板上抄。为了不影响其他同学,他一边抄写一边还得左右移动。做功课,最麻烦的是几何题,他一手拿着放大镜,另一只手还要操作圆规、尺子之类的文具。

学习之余,**和其他同龄的孩子一样喜欢上了游戏。因为几乎得把脸贴在屏幕上才能看清画面,所以他大多数时候都是在一台14寸的小电视上玩游戏。小屏幕对眼睛的刺激比较小,看起来也更方便。《魂斗罗》、《超级马里奥》和《沙罗曼蛇》这些被视为经典的红白机游戏,他都没怎么玩过,强调眼手协作和快速反应的游戏对他来说太难了,他玩得最多的还是《三国志》之类节奏较慢的策略游戏或是角色扮演游戏。

从FC、MD到PS,游戏陪伴**从小学一直到初中。和很多上海的老玩家一样,他习惯把FC叫做“平机”,把MD称为“立体机”,虽然画面的“立体”与否对他来说并没有太大的意义。PS上的那些3D游戏,他绝大多数都没法玩,比如《生化危机》,虽然他试过很多次,但每次只要在昏暗的场景里走上几步,就会晕头转向。

由于泪腺被烧坏,七岁后的**再也没有流过一滴眼泪。为保持眼球的湿润,每隔几个小时,他就要滴一次眼药水。在药物的长期刺激下,他的视力越来越差。初中毕业时,他的眼球再次溃疡流脓,视力几乎完全丧失。在那时的他看来,未来的人生就如同这个世界,只剩下一团团模糊不清的光影。

初中毕业后,**在家呆了三年。那三年在他的记忆里几乎是一片空白,书看不了,电视看不清,游戏也没法玩。他每天躲在自己的小屋里,靠听收音机打发时间。

十八岁那年,**听说上海有一所盲校,就向父母提出了继续求学的愿望。上海盲校设有中专部和高中部,中专部的学生主要学习针灸和按摩,毕业后从事相关工作,高中部的学生毕业后可以继续考大学。**选择了高中部。四年后,他从盲校毕业,顺利考入华东师范大学特殊教育系。

上大学后,**学会了使用电脑,学会了上网,也开始自己编一些小游戏。“那是我最开心的一年。开始做游戏后,我觉得找到了一个可以释放自己的支点。”他说。

· 寄生之夜

“盲人和明眼人的游戏乐趣在很多方面是相同的,比如升级时的成就感,阅读故事时的代入感。不同的只是文字和音效的刺激取代了画面的刺激。”**说。

2001年,一款名为《北京浮生记》的小游戏在网上风靡一时。它的创作者郭祥昊提到,在开发过程中,他遇到的最大困难是缺少美术。不过也正因为此,这款只有文字和数字的游戏才得以在盲人玩家中间流行起来。

**就是从这款小游戏开始接触电脑游戏的,从《北京浮生记》到《三国志曹操传》,从MUD游戏《天上人间II》到网页游戏《宠物冒险乐园》,他尝试了不少电脑游戏,却发现适合盲人的少之又少。为了玩MUD游戏,他自学了Zmud软件。读到其中的一条随机数语句时,他眼前一亮:游戏最吸引人的不就是它的随机性和不可预测性吗?于是萌生了自己写游戏的念头。

从Zmud、易语言、C语言到Visual C++,为了开发出更复杂的游戏,**自学过不同的编程语言。社会上没有面向盲人的编程培训班,网上的教程也大多是视频或图形化的,他只能下载文本教材,靠读屏软件边听边学。

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《寄生之夜》的文字说明

《双雕傲江湖》完成后的两年多时间里,**又陆续开发了十多款盲人游戏,《三国群雄传》、《大唐商人》、《罪案现场》、《丛林冒险》、《X魔境》……这些游戏均支持读屏软件和键盘操作,类型上,既有角色扮演游戏,也有经营模拟游戏、策略游戏,还有一款与众不同的动作射击类游戏——《寄生之夜》。

作为一款射击游戏,《寄生之夜》没有任何画面——没有逼真的户外场景,没有酷炫的强力武器,也没有血肉横飞的火爆场面,只有一个空白窗口和一行文字,看上去更像是一款古老的文字游戏。不过,如果你闭上眼睛,用耳朵仔细去聆听,就会感受到它的惊悚氛围,以及射击游戏的独特玩法。

游戏中,玩家以方向键控制行走,走动时的脚步声会随着地形的变化而变化,踩在地板上发出的是清脆的“哒哒”声,踏在草地上则变成了柔软的“沙沙”声。游戏的背景音乐也会随场景的不同而变换,身处封闭的室内场景时,旋律诡异阴森;走到户外,音乐消失,取而代之的是轻快的鸟啼声。行走时,如果撞上墙壁或其它障碍物,玩家会听见“砰”的一声闷响。如果前方有机关或陷阱,比如火坑,玩家会听见火焰燃烧的“哗啦哗啦”声。如果耳边传来“呜呜”的警报声,就要小心了,这表示附近有敌人——警报声在正中间响起,说明敌人已进入射程范围以内,按下射击键即可发动攻击;警报声从其它方向传来,说明敌人尚在射程之外,玩家需要沿着声源的方向靠近敌人。

虽然只有声音和文字,《寄生之夜》却涵盖了明眼人射击游戏的诸多玩法要素——在迷宫般的场景中寻找出路,搜索房间的钥匙或密码,避开大大小小的机关,干掉各种类型的敌人,在战斗中不断升级,获取形形色色的武器、防具以及药剂,闯过层层关卡,直至面对最终老怪。

“盲人和明眼人的游戏乐趣在很多方面是相同的,比如升级时的成就感,阅读故事时的代入感。不同的只是文字和音效的刺激取代了画面的刺激。”**说。

· 西游神魔传

很多明眼人看来一目了然的东西,对盲人来说却难以理解,只有将其分解为一个个彼此衔接的步骤,盲人才有可能操作。”  

设计《双雕傲江湖》的战斗系统时,**遇到的难题之一是让盲人玩家了解敌我双方的战斗顺序。这在明眼人的游戏里只需要一个直观的进度条就可以解决。**的方法是在战斗时显示一个“待机数”,这个数字由敌我双方的速度决定,己方人物只有在自身的速度累积到超过敌方的速度总和时,才能出击,换言之,敌方的速度越快,数量越多,则己方可出击的次数就越少。

为盲人设计游戏,最大的困难在于将明眼人的全局思维转化为盲人的局部思维。盲人的大部分操作都是以线性的方式连接起来的,由一个点到另一个点,从一件事到另一件事。因此,很多明眼人看来一目了然的东西,对盲人来说却难以理解,只有将其分解为一个个彼此衔接的步骤,盲人才有可能操作。

大学毕业后,由于工作原因,**暂停了盲人游戏的开发。直到去年6月,他才重新开始创作一款叫做《西游神魔传》的战棋游戏。这款游戏目前已经完成了30多章,约四分之三的进度。

战棋游戏是**的最爱,对盲人来说,也是较难理解的一类游戏。尤其是一些先天全盲的玩家,由于在位置感和空间知觉感方面有所欠缺,对方位和地形等概念较为模糊,在玩这类以地图为主的游戏时可能会遇到不小的障碍。为了让尽可能多的盲人体验到战棋游戏的乐趣,**降低游戏难度,去除了地势高低等地形因素,还撰写了两万多字的游戏指南,对战棋游戏的概念和玩法,以及游戏的具体操作进行了说明:“按左光标键,唐僧会听到禁止的提示音,说明那里有障碍物,过不去。按上光标键,听到脚步声,说明唐僧走动了,这个方向是无障碍无敌人的,然后可以继续按方向键,还可以走几步,当然也可以往回走。当听到另一个嘟嘟的提示音后,说明唐僧的走路范围就局限在此,不能再前进了。……”

不仅仅是《西游神魔传》,每做完一款游戏,**都会亲自撰写一篇详尽的操作指南和攻略。他还开了四个以游戏为主题的QQ群,方便盲人玩家聚在一起讨论游戏的玩法和技巧。

“无论是新朋友还是老朋友,无论有没有接触过盲人游戏,无论大家对盲人游戏抱有怎样的态度,我都希望大家能关注一下。”**说,“在我们的世界里,仍然有这么一片天地,一片能让我们开怀畅游的天地,一片能让我们找回逝去的快乐的天地。”

· 天上人间II

“由于盲人游戏的市场很小,加之大众对此缺乏认识,以为盲人天生与游戏“绝缘”,因此没有厂商愿意投入这一领域。”

**的网名“石蟾”源自他在《天上人间II》里的主号的名字,他是这款文字MUD游戏的老玩家。

虽然以文字为主,大部分内容都可以用读屏软件读出,但MUD游戏对盲人来说还是太过复杂,尤其在操作时,玩家需要手动输入指令,而游戏中的指令大多是由英文或拼音组成的,这对于只学过盲文的玩家来说是一道无法逾越的障碍。于是**花了一个月时间,为《天上人间II》开发了一个辅助软件,将常用的游戏指令以对话框列表的形式显示出来,玩家只要用上下键在列表内进行选择即可。这个软件还能帮助盲人玩家阅读屏幕上的游戏信息,并提供了自动攻击的开启和关闭、自动攻击的绝招设置、被攻击时自动还手的开启与关闭、逃跑参数的设置等功能。

有了这个辅助软件,很多盲人开始进驻《天上人间II》。最多的时候,这款游戏约有1000多人在线,其中一半以上是盲人。“盲人和明眼人在游戏里没什么区别。你自己不说,别人也不会知道你是盲人。”**说。

网络游戏为盲人提供了一个与明眼人交流互动的平台,有助于他们放下对陌生环境的戒心,克服自卑情绪,丰富社交经验。然而适合盲人玩的网络游戏屈指可数,古老的文字MUD游戏成了他们唯一有能力操作的网游。**介绍说,也有一些简单的休闲类网游,盲人可以操作,但操作时还是要依赖第三方开发的辅助软件,而这些辅助软件,往往会被运营商视为外挂之类的作弊工具而遭到封杀。

棋牌游戏或许是最容易实现盲用的网络游戏,这类游戏的画面相对固定且数量有限,**认为可以利用OCR技术将牌面识别为文本,再用读屏软件读出。“为这些棋牌游戏开发插件,理论上是可行的,但需要运营商的配合。运营商自己也可以添加类似的功能,但目前还没有哪家厂商有这个意识,毕竟盲人玩家的市场太小了。”**说。

据中残联统计,我国目前有1691万视障人士,其中600万人为全盲。视障人群的年龄层次与文化层次较为复杂,大多为中年失明,且七成以上来自农村,他们中的很多人根本没有机会接触电脑。据**估算,全国使用电脑的盲人最多不过数十万。由于盲人游戏的市场很小,加之大众对此缺乏认识,以为盲人天生与游戏“绝缘”,因此没有厂商愿意投入这一领域。

· 游戏无障碍

“起诉吧,起诉吧,聋子可以起诉《吉他英雄》或《摇滚乐队》,瘫痪者可以起诉Wii Fit”

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 暴雪的《魔兽世界》允许玩家制作和使用第三方插件,某些特定插件可以辅助盲人操作游戏

电脑和互联网令盲人的生活和娱乐方式发生了巨大改变。读屏软件令不懂盲文的盲人也可以在电脑上轻松阅读各类文本书籍,网络资讯令他们足不出户即可了解外界的种种动态,即时通讯软件让他们能够结识来自五湖四海的朋友,网上交易平台令他们无需别人的帮助就可以买到自己想要的东西。

不过在网络空间里,盲人仍然会碰到各种各样无法克服的障碍,其中最常见的是验证码的问题。为了防止恶意注册,很多网站或软件在注册和登录环节都会要求用户手动填写验证码。国内的绝大多数验证码采用的都是盲人无法辨识的图片格式,而国外的很多网站除了图片验证码外,还会提供语音验证码,以方便盲人的使用。事实上,早在1999年,万维网联盟(World Wide Web Consortium)就已经提出了《网页内容可及性规范》,包括“对于听觉及视觉的内容要提供相等的替代文字内容”、“不要单独靠色彩来提供特殊资讯”等14条无障碍标准。

如今,国外的盲人玩家也开始寻求游戏的无障碍化。2009年11月,一位名叫亚历山大·斯特恩(Alexander Stern)的盲人玩家起诉索尼在线娱乐公司(Sony Online Entertainment),称其违反了《美国残疾人法》(Americans with Disabilities Act),因其运营的网络游戏在设计之初未将盲人考虑在内。斯特恩说,他曾多次发邮件给索尼在线娱乐公司,希望他们在无障碍方面对游戏加以改进,却没有得到任何回复。

斯特恩举例说,暴雪的《魔兽世界》允许玩家制作和使用第三方插件,某些特定插件可以辅助盲人操作游戏。还有Pin Interactive公司的动作游戏《地球拯救者》(Terraformers),这款游戏提供有高对比度3D模式、声音指南针(Sound Compass),以及支持读屏的道具系统,这些功能专为盲人设计,且并不影响明眼玩家的操作。

国外某知名游戏网站报道了斯特恩状告索尼在线娱乐的消息,在这条新闻的评论中,不少玩家对斯特恩的举动表示不解,甚至大加辱骂——“谢谢你,你这个瞎子白痴,你让我对这个动不动就起诉别人的狗屁文化有了更深的理解”、“起诉吧,起诉吧,聋子可以起诉《吉他英雄》或《摇滚乐队》,瘫痪者可以起诉Wii Fit”、“虽然很不幸,但不得不说,当你失明后,你的游戏生涯就已经结束了。游戏和其它很多娱乐项目一样,是以你看得见东西为前提的”。

斯特恩并非第一个向游戏厂商提出无障碍要求的盲人玩家,在他之前,还有一位名叫布兰登·科尔(Brandon Cole)的盲人曾写信给THQ公司,建议对方为《美国职业摔角联盟》(Smackdown)系列加入方便盲人操作的设置。令科尔哭笑不得的是,THQ公司竟然在回信中感谢他“对游戏画面的赞赏”。

· 就业

“让更多的人了解我们,了解视障者的生存就业的现状,了解我们不甘于靠一份救济金度过一生,了解我们为了有一个实现自我的机会都在经历着怎样的努力与拼搏。”

**很佩服斯特恩、科尔这些国外玩家的无障碍意识和勇气。“不管能不能改变,有人提出来,让公众意识到盲人群体的存在,总是件好事。”他说。

而在国内,盲人承受的误解和偏见远比国外多得多。尽管现实中,盲道、盲文指示牌、语音提示装置等面向盲人的无障碍设施越来越普及,但人们的无障碍意识仍然非常淡薄,游戏的无障碍化更是如空中楼阁般虚无缥缈。“社会对盲人的关注还没发展到那个程度,一提起盲人,大家首先想到的还是算命先生和无业游民。”**无奈地说,“国内的大多数盲人还在为生计犯愁,他们最关心的是物质生活而不是娱乐生活。”

开发盲人游戏不可能养活自己,2009年初,临近毕业时,**也开始为工作犯愁。“那会儿挺急的,从小到大读了这么多年书,家人也照顾了我这么久,我觉得该是独立的时候了。自己也下了决心,不管什么工作都得去做。”他说。

当初他报考华东师范大学的特殊教育心理学专业,并非像其他明眼学生那样,是出于个人兴趣或是职业规划的考虑,而是因为没有其它选择。从盲校毕业的学生,如果希望继续读书,在上海,只有华东师范大学和上海师范大学两所大学可供选择,其中华师大只有特殊教育心理学专业招收盲人。

从特殊教育心理学专业毕业后,明眼学生大多会前往盲校、聋哑学校和培智学校等特殊教育院校任教,或是在普通学校担任心理老师,这些工作机会通常都不对盲人开放。盲人毕业生中的低视力者,一般会在社区街道担任助残员,或是在智障人士活动中心工作,而全盲者通常只能寻求挂靠在企业名下,领取一份类似救济金的最低工资。根据《残疾人保障法》规定,企业安排残疾人就业达到一定比例者,可享受税收优惠。出于退税的考虑,部分企业愿意将残疾人登记为员工。

2009年4月,经朋友介绍,**在一家私营企业找了份文职工作。工作相对稳定,可他觉得在那里,自己的很多能力发挥不出来,于是半年后,他离开那家公司,与另外四名盲人一起,在淘宝上开了一家名为“用心创世界”的小店,**居家用品、小件首饰和母婴用品。“让更多的人了解我们,了解视障者的生存就业的现状,了解我们不甘于靠一份救济金度过一生,了解我们为了有一个实现自我的机会都在经历着怎样的努力与拼搏。”这是**他们开这家淘宝店的初衷。

由于无法操作进货、打包和发货等环节,他们的小店只能帮别人**商品,利润空间很小,加上还要购买淘宝的各种收费服务,网店开张到现在近一年时间,信用级别虽然升到了两钻,盈利却十分有限,他们还在努力探索新的运营模式。不过**对未来很乐观:“对一个人而言,没什么比自身的站立,自己拥有帮助自己的力量,而更有依靠、更实在的了。”

经营网店之余,**还和同伴一起编写了“淘宝盲用操作攻略”系列教程,教其他盲人使用淘宝,正如他为自己开发的那些盲人游戏编写攻略指南。

· 仙人球花

“这是我家养的花,我妹拍的。我能看见一点,白乎乎的一片。”他笑着说。

“我们现在最着急他的婚事,希望他早点谈个朋友,结婚成家。”**的母亲说,“我们家条件一般,这房子是他外公外婆留下的,还没装修过,就等他找到女朋友以后再装修。”

**今年28岁,一家四口住在一套60平米的老房子里。父母退休在家,17岁的妹妹正在读高二,明年考上大学后,家里又会增加一笔开支。

淘宝店盈利有限,**目前的收入主要靠暂时挂在企业名下每月领取的法定最低工资。他为自己设定的职业目标是成为一名专业翻译。业余时间,他一直坚持学习英语,也希望能接一些翻译方面的工作,积累实战经验。虽然他对自己的中英文功底很有自信,但国内没有针对盲人的英语等级考试。没有这方面的证书,用人单位不会给他实践的机会。

至于盲人游戏的开发,**说他会把这作为一项公益事业坚持下去。除了游戏,他也希望未来能开发一些寓教于乐的盲用教育软件。“国外盲童的启蒙教育软件,很多都是把游戏与教育结合在一起,用游戏来开发盲童的听觉、知觉和思维能力。国内在这方面还是空白,我觉得做这些很有意义。”他说。据统计,我国0岁至5岁的学前视障儿童有7.45万人,6岁至14岁的学龄视障儿童有13万人,他们的思维水平、认知水平以及心理发育往往落后于明眼儿童。

和**的第一次见面约在他的母校门口,那天下着瓢泼大雨,狂风把路人手中的雨伞吹得东倒西歪。学校大门正对着一座高架桥,桥下车流如织。他一手撑伞,一手拄着盲杖,慢慢地穿过桥下的马路。来到教学楼前,他得从横七竖八停满自行车的狭窄过道中间穿过去。进了教学楼,他又得小心翼翼地避开摆在走廊里的一顶顶撑开的雨伞。

**演示游戏的这台笔记本电脑是去年春节买的,键盘的防尘罩还盖在上面,没有拿下来,他平时用的是一个外接的全尺寸键盘。笔记本电脑的键盘没有数字小键盘,对盲人来说很不方便,因为读屏软件需要通过数字键盘模拟鼠标的移动,比如“4”和“6”是让鼠标箭头在各控件之间切换,“0”加上“8”、“2”、“4”、“6”则是让鼠标箭头一格一格地上下左右移动。

电脑的桌面壁纸是一朵白色的仙人球花。“这是我家养的花,我妹拍的。我能看见一点,白乎乎的一片。”他笑着说。

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