时代的变迁:国产网游题材发展史(多图)

2010-09-07 09:05:23 神评论

广阔平台+用户更替+优良体验=《QQ炫舞》取代《劲舞团》

如果单纯从游戏性、可玩性,来评说这几款舞蹈类网游,基本算是不相伯仲,甚至用户群体互动性等机制都很难看出大的差异,而《QQ炫舞》之所以取得成功的制胜法宝,便在于其强大的用户平台,以及推出时间。从2008年开始,国内网游市场的用户群体开始悄悄发生改变,原先作为用户主流群体的80后逐渐被成长后涌现的90后所稀释,也就是说目前网游的主流用户正在悄悄的向90后开始倾斜,面对一个新的庞大的用户群体的出现,《QQ炫舞》依托其得天独厚的腾讯平台,成功的将舞蹈类网游用户网罗而来,同时依靠大量用户所反馈的游戏体验,进一步完善游戏本身,使之朝着良性的方向发展,致使出现如今《劲舞团》退居二线,《QQ炫舞》占据主导的局面,可以说《QQ炫舞》的成功是在一种机缘巧合下依托已有平台所造就的成功,并非得益于游戏品质的差异。而与此同时,与《劲舞团》同一时代的《跑跑卡丁车》、《街头篮球》无一不受到这一用户群体转变所带来的影响,较之两年前用户人数大幅暴跌。

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