文化部:未成年监护工程将覆盖网游全行业
5月28日,文化部宣布,“网络游戏未成年人家长监护工程”将在年内实现全行业的覆盖。
根据文化部介绍,自2010年2月以来,在文化部的指导下,两批42家网络游戏企业陆续开展了“网络游戏未成年人家长监护工程”。目前参与实施该工程的网络游戏企业所占市场份额已经超过90%,并将在年内实现全行业的覆盖。
据悉,“网络游戏未成年人家长监护工程”是一项由**倡导,网络游戏企业自主发起并参与实施,旨在加强家长对未成年人参与网络游戏的监护,引导未成年人健康、绿色参与网络游戏,构建和谐家庭关系的行业自律行动。企业建立“监护工程”服务页面,公布专线咨询电话和受理程序,家长便可实名提出对其子女参与游戏的行为进行监控的要求;一经核实,网络游戏企业将依照家长的要求,持续跟踪观察,及时反馈该账号的活动,依法限制或停止对该未成年人提供相关游戏服务,遏制未成年人的不当游戏行为。“监护工程”的实施为家长履行对未成年人参与网络游戏的监护职责搭建了平台;是网络游戏企业行业自律意识及社会责任感增强的集中体现。
根据文化部综合统计,截至4月31日,在不足三个月时间内,42家企业共接到相关咨询逾两千起,服务申请182起,成功解决69起。
同时,文化部网络游戏内容审查委员会、中国教育学会中小学信息技术教育委员会、中国青少年网络协会于近日联合发布了《未成年人健康参与网络游戏提示》,倡议社会各界一致行动起来,从主动控制游戏时间、不参与可能花费大量时间的游戏设置、注意保护个人信息、不要将游戏当作精神寄托、养成积极健康的游戏心态五方面促进未成年人健康游戏健康成长。
据悉,今年2月5日,搜狐畅游、腾讯、网易、巨人、盛大、完美时空等首批6家企业启动“监护工程”试点。4月20日,文化部又启动“网络游戏未成年人家长监护工程”第二批试点工作,久游、光宇华夏、九城、金山、网龙、淘米娱乐、北京开心人信息技术有限公司等36家游戏企业陆续开展了这项工程。
来源:搜狐IT 林丰蕾
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