前完美 VS 前网易?《诡秘之主》两款游戏争夺唯一性,玩法有何区别?
《诡秘之主》双游对决!前完美祖龙回合卡牌VS前网易虚幻5 MMO,玩法、付费、受众全解析,一文看懂IP改编差异!
最近,《诡秘之主》IP 同时推出两款正版改编游戏,许多玩家时常混淆两款产品,一款为祖龙娱乐研发的回合卡牌《诡秘之主:愚者》,另一款是快手旗下弹指宇宙打造的虚幻 5 大型 3D MMO《诡秘之主》。两家核心研发团队分别脱胎于完美世界、网易的老牌自研班组,过往长线作品的开发思路差异巨大,也直接造就两款新作的赛道、商业化模式与目标受众完全割裂。结合两家厂商的发展历程与成熟产品线,便能清晰分辨两款游戏的底层定位,同时厘清网络上流传的各类混淆传言。
祖龙娱乐最初是隶属于完美世界的自研团队,早年依靠《神魔大陆》《梦幻诛仙》《蜀山缥缈录》等经典端游、MMO 产品站稳市场,脱离完美世界独立运营后,公司开辟了两条核心研发赛道。
其一为女性向换装赛道,代表作《以闪亮之名》直面同类竞品,后续还推出虚幻 5 引擎打造的女性向新作《代号神不言》,对标市场同类型产品;其二则是网文 IP 改编赛道,在这条线上祖龙已经形成成熟的工业化开发体系,先后落地大型 MMO《龙族幻想》与回合卡牌《龙族:卡塞尔之门》两款不同品类的 IP 衍生作。
这套卡牌项目完整的研发、运营框架,将直接复用在《诡秘之主:愚者》身上。参考《龙族:卡塞尔之门》的成熟模式,这款新作属于标准二次元回合制抽卡手游,整体设计优先贴合原著剧情与角色塑造,属于纯粹的粉丝向产品。游戏核心养成逻辑围绕角色抽取组建阵容,克莱恩、奥黛丽等原著核心角色为主要可获取卡牌,官网也已经放出多名角色完整立绘,游玩门槛更低,适配碎片化的移动端游玩习惯,商业模式和主流二次元手游保持一致,角色强度养成依赖抽取与角色深度培养。
另一款无后缀定名《诡秘之主》的 3D MMO,由快手弹指宇宙旗下上海星河工作室负责开发。根据竞公众号行业报道,该项目制作人原为网易祝融工作室总监,团队内美术、程序、发行核心人员均是参与过《逆水寒》系列的资深从业者,整套大世界、动作、数值研发经验全部平移到这款 IP 新作。快手此前多款自研游戏市场表现不及预期,企业内部完成战略调整,收缩其余自研工作室的资源与人员,将全部重心倾斜至《诡秘之主》这款旗舰 MMO。项目即将开启第二轮测试,官方放开直播直播内容权限,外界可以通过直播直观看到完整实机内容。
这款虚幻 5 MMO 的开发逻辑和祖龙卡牌完全相反,产品以大世界探索、多人战斗、社交玩法为核心,原著设定与剧情作为配套内容填充,不会照搬二次元手游强制抽卡的数值养成体系。商业化模式延续《逆水寒》的设计思路,不售卖强度角色卡,付费内容集中在时装外观,但这套模式也存在固有短板,外观采用抽奖产出,单件时装获取成本偏高,是过往同类产品广受玩家讨论的问题。整体游玩不需要氪金补齐角色强度,赛季数值体系做到不逼氪,重度大世界玩家、多人副本爱好者是其核心受众。
网络上一直流传着一则常见误解,不少玩家看到《诡秘之主》MMO 的画面,便误以为是祖龙《龙族幻想》的换皮产品,这一说法完全不符合两家厂商的开发背景。《龙族幻想》及龙族全系列 IP 游戏均为祖龙独立研发,快手星河工作室团队无任何龙族项目开发经历,两款产品的技术基底、美术体系、数值框架不存在关联,只是同属网文改编西幻题材,才容易被玩家混淆。
两款《诡秘之主》改编产品不存在非此即彼的替代关系,阅文采用差异化授权拆分两条赛道,本身就是成熟的 IP 运营思路。祖龙的 2D 回合卡牌深耕二次元圈层,更贴合原著剧情爱好者,日常碎片化时间就能体验;快手的 3D 虚幻 5 MMO 面向重度网游玩家,侧重自由探索与多人社交,玩法自由度更高,没有强制抽卡带来的数值门槛。二者面向的玩家群体本身并不重叠,自然也不存在所谓争夺 IP 唯一改编权的矛盾。
从厂商开发积淀来看,祖龙依靠多年 IP 卡牌运营经验,更擅长挖掘角色与剧情带来的粉丝粘性;而由前网易团队搭建的星河工作室,深耕大型开放世界多年,在场景、动作、多人玩法层面具备长期积累。同一顶级网文 IP 拆分两条差异化产品线,能够覆盖更多不同游玩需求的玩家,至于两款产品能否真正落地,最终依旧要依靠正式上线后的实机体验与长期运营表现来评判。
你更看好《诡秘之主》ip改编的哪一款游戏?评论区聊聊。
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