《绝地求生》开发商再推新作!《Project ZETA》6月25日开启全球测试
《绝地求生》开发商KRAFTON新作《Project ZETA》6月25日开启全球测试!3人小队多队混战,快节奏20分钟一局,取消保密可直播,Steam申请资格立即体验。
在《绝地求生》大获成功之后,开发商KRAFTON一直都在开发新作,扩充自己的游戏阵容。近日由旗下NIRVANANA Studio研发的动作MOBA游戏《Project ZETA》宣布,将于6月25日至28日开启首次全球社区测试,面向北美、欧洲、韩国及亚洲地区玩家开放,玩家可通过Steam商店页面申请测试资格。
《Project ZETA》是一款标榜“多队战术竞技场”的第三人称动作MOBA游戏。
与传统5v5对称对抗的MOBA玩法不同,本作采用3人组队、4至5支队伍同场混战的模式,最多15名玩家在同一张地图上围绕核心目标“棱镜”展开争夺,率先将棱镜运送回指定据点的队伍即可获胜。
这一设计既融合了MOBA的英雄技能体系,又吸收了类似大逃杀的多队混战博弈元素,玩家既需要与队友紧密配合,又必须时刻警惕第三方队伍的偷袭和劝架,每局比赛都充满了不可预测的变数。
NIRVANANA Studio工作室的核心成员来自此前开发了热门MOBA游戏《永恒轮回》的主创团队,在动作MOBA领域拥有丰富的开发经验。
再加上KRAFTON作为《绝地求生》发行商积累的大逃杀品类运营经验,两者的融合让《Project ZETA》在玩法设计上颇具野心——它试图打破传统MOBA对线期冗长的痛点,取消兵线机制,全程保持高强度的遭遇战,单局时长控制在20分钟左右,力求为玩家提供快节奏、高密度的战斗体验。
在英雄设计方面,游戏目前开放了4大职业共14名英雄,包括战士、射手、刺客和法师,每个角色都拥有独特的技能体系,强调小队成员之间的技能联动和团队配合。
值得一提的是,游戏还引入了PvE与PvP融合的成长机制,玩家可以通过击杀地图上的中立野怪获取经济和装备升级,在刷野发育的同时还要应对其他队伍的威胁,实现了“边打边发育”的沉浸式体验。
此次全球测试还有一个显著特点——采用“开放式开发”(Open Development)模式。开发团队取消了保密协议限制,玩家可以自由直播、录制和分享游戏内容,官方也鼓励社区积极反馈意见,并将基于测试数据和玩家建议持续优化游戏平衡性。
NIRVANANA Studio负责人金南锡表示:“《Project ZETA》致力于打造一种在当前市场中没有代餐的全新动作MOBA体验。我们将通过开放式开发,与全球玩家共同完善这款作品。”
测试时间为北京时间6月25日至28日,每日限时开放。玩家现可前往Steam商店页面搜索“Project ZETA”申请测试资格,成功申请后即可在测试期间直接下载游玩。开发团队计划在此次全球测试的基础上,于2026年下半年正式推出全球抢先体验版本,并将在后续更新中加入PC与主机的跨平台联机功能。
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