公测巨制,盘点AVA的成长史
1月26日,我们迎来了战地之王(以下简称AVA)的国内加冕公测。这样一款看似是刚刚进入玩家视线的网游FPS实际已经走过了两年多的风风雨雨,就让我们通过回顾AVA的成长史一起来了解这样一款FPS大作吧。
诞生
经过韩国著名游戏公司Redduck的全力打造和Neowiz公司的全球发行,AVA走到了玩家们的面前。作为第一款使用目前世界最顶级的专业3D引擎UnrEAl 3引擎开发的网游FPS,AVA被赋予了次时代枪战大作的美誉,并曾经获得了2007年度韩国游戏业最高奖项——**奖,是名副其实的“王者之作”。
成长
在韩国,AVA由Neowiz公司代理。游戏在2007年5月1日进行代号为“压力测试”的第一次测试,大约3000名玩家在线,并于同年10月23日在韩国正式发布。
不久之后,AVA伴随着国内玩家的期待登陆中国,腾讯于2007年7月10日与Neowiz签下了协议,获得了游戏在中国大陆的的代理权。随后,腾讯官方公布了游戏的中文译名“战地之王”,可以说,我们真正意义上的“战地之王”诞生了。
2008年12月30日,游戏加冕封测并正式发布客户端,但是只有激活封测的玩家才能下载。
2009年05月21日,游戏进入“压力封测”,游戏第一次删档,并且加大放号力度。
2009年06月18日,玩家们迎来“恢宏内测”,游戏正式进入内测阶段,封测玩家延续资格,有内测资格玩家才能游戏。随后,游戏加入大量新元素,包括人气超高的生存模式,令游戏更显的与众不同。
转眼来到2010年1月26日,历经1年多期待的中国玩家迎来了属于大家的公测阶段,至此,游戏全面开放,无限制进入,AVA真正进入了玩家们的游戏世界之中。
可以说AVA经过了2年的成长,如今已经逐渐走向成熟,而国内的游戏浪潮却刚刚开始,AVA的未来将有国内的百万玩家来共同打造。
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