图文:17173专访小旭音乐 游戏音乐梦工厂

2009-10-13 17:29:25 神评论

【17173专稿 未经授权请勿转载】

在游戏中,玩家极少会注意到游戏中的音乐,但是对于游戏整体的体验,音乐又是必不可少的。打一个通俗的比方,游戏音乐就好比食物中的盐,没了它,倒也不是不能入口,但总是觉得缺少什么。在战斗时,激昂的鼓点振奋人心;漫步于游戏中的大好河山,旋律优美的背景音乐与美景相得益彰。为了让大家了解游戏音乐的制作过程,17173探访了专注游戏音乐制作的“小旭音乐”。

位于北京的“小旭音乐”是一个从事游戏音乐、游戏音效、游戏主题歌、游戏CG动画配乐的制作机构,从业数年间已经为中国大陆、香港、**以及韩国、日本、欧洲等地区百余部的网络游戏和单机游戏创作音乐和制作音效,是目前国内规模最大、作品数量最多、制作经验最为丰富的游戏音乐制作团队。而这个游戏音乐梦工厂的灵魂人物就是卢小旭。

从5岁开始学习钢琴的小旭,在大学阶段学习的也是作曲,是一个不折不扣的音乐人,曾经为水木年华《双重幻想》、张娜拉《功夫》、孙悦《幸福沙漏》、郑智化《飞鸟》等专辑创作歌曲。从流行音乐到游戏音乐,小旭进入游戏音乐领域,也算是机缘巧合。“2003年之前都在做流行音乐,就是做唱片,然后有朋友在游戏公司工作,介绍我做游戏音乐,就进入这个领域了。”回想当初,小旭仍然意犹未尽,“但接触之后,发现做起来很有意思,把自己对游戏和音乐的爱好,都很好的结合起来了,自己很有兴趣,做起来也比较轻松、有意思,所以就这么一直做下来了。”

小旭游戏音乐制作团队2003年成立之初做的是单机游戏音乐,03年底慢慢转型做网络游戏音乐,可以说是见证和伴随着中国网络游戏的成长而逐步发展。目前工作室固定人员有15人左右。其中,音乐制作人有7、8位,音效师有3位,剩下还有财务、商务等人员。在工作室的都是热爱游戏和音乐的年轻人,而且都是学音乐相关专业的,共同的理想和爱好让这群年轻人聚在一起。


部分成员合影

接下来让我们来了解一下游戏音乐的制作过程。网络游戏音乐的制作步骤比较多,一般制作的时间也相对较长。首先要由游戏研发公司与小旭音乐的团队就背景配乐的规划进行协调沟通,比如游戏音乐的的数量、每一首的用途、风格等等。

然后把这些内容,都整理在一张游戏音乐的规划表格中,就可以开始着手制作了。通过对表格中每一首音乐的制作要求进行细致分析,团队会再安排专业的制作人员进行作曲、编曲配器、混音方面的工作,对于需要现场录制真乐器的曲目,则打印出曲谱,交给乐手排练,再安排时间进录音棚演奏录音。

音乐制作完成之后,要经过团队其他成员评定和总监的审核,然后再提交给研发公司,并根据收到的反馈信息进行调整和修改。通常一首背景音乐的曲子长度虽然不长,但其制作过程还是要经过上面这些步骤的。


音乐制作间

至于游戏音乐制作的时间,如果是单曲首的话,仅需要几天时间。如果是整个项目的话,要看整个项目的音乐数量,制作时间也不均等,一般需要1-3个月时间。自2003年成立以来,由小旭音乐制作过的网游音乐作品数不胜数,其中比较知名的就有:《诛仙2》、《武林外传》、《兽血沸腾》、《问道》、《问鼎》、《水浒Q传》、《蜀山OL》、《诸侯》、《热血三国》、《QQ幻想》、 《万王之王3》、《天元》、《梦幻迪斯尼》、《游戏人生》、《西游Q记》、《机战》、《梦想世界》、《逍遥传说》、《完美世界》主题歌、《梦幻诛仙》主题歌等。

透过小旭,我们也了解到了这个“边缘产业”的一些现状:一方是产品的需求方--研发厂商对于游戏音乐的重视度还远不及画面,很多厂商还认为声音是可有可无的东西,在声音制作上不会花太多精力。而作为供应方的音乐制作团队也出现不足的情况。由于制作游戏音乐需要既懂音乐又要熟悉游戏,传统音乐人很难短时间转型,使得行业内缺乏成规模的团队。尽管有这样那样的问题,但是我们还是看到了这一新兴行业的希望,那就是如小旭音乐这样的执着的制作人。

在谈及整个行业前景时,小旭还是很乐观的:“我觉得随着游戏竞争的加剧,玩家的口味越来越高,除了对画面的要求外,对游戏声音的要求也会越来越高,这就会使得游戏研发厂商会更加重视游戏音乐。因为只有重视,觉得游戏音乐对游戏品质有较大的提升,整个行业才会蓬勃发展起来。所以我对游戏音乐未来发展还是比较乐观,但是其发展速度的快慢就要看整个游戏产业对其的重视和推动程度了。”
    (文/17173 阿树)

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