从仙剑起步!50个关键词回忆80后游戏史

2009-09-07 15:27:32 神评论

关键词24:CS

这是历史上最成功的FPS游戏,地位相当于RTS界的星际争霸,MMORPG界的WOW,传统RPG界的FF和DQ。当年在网吧之火爆,无法用语言来形容。勿须过多介绍。

关键词25:网吧和公众电脑屋的合流

2000年,又一纸通知:《关于取缔电脑游戏经营场所的通知》,使得不带网络的电脑游戏屋,统统关门或转型网吧。于是一段时间,我们无法在外面玩到电脑游戏。只能在外面上网。网吧装有游戏,隐藏的,要偷偷玩,文化工商是不允许网吧装游戏的。

后来这个文件作废,网吧和电脑游戏房就合流了。

再也没有纯粹的无网络电脑游戏房,也没有不装游戏的网吧。

于是,一个网吧都在聊天或者一个网吧的人都在打CS的现象,已经没了。

关键词26:UO

这是第一个真正意义上的网络游戏

由于没有中国服务器,在那个用猫上网的年代,在中国连接国外服务器万分艰难,终于在游戏推出一年后,1998年,一些UO的爱好者们自己开发编写出了模拟UO Server的程序,并且自己架设了UO网站,并不断完善。而Origin也默许了这种私人Server的存在。

国内的非官方服务器出现在99到2000年期间,大多由爱好者使用第三方开发的UO服务器模拟程序架设。

以今天的标准来看,他们只是不起眼的私服。但不可否认的是,正是依靠老一辈玩家的激情和努力,才造就了中国大陆第一批真正的网络游戏玩家,使UO的历史在中国得以延续。

UO的打击感,操作性,比起当今一些**网游仍然堪称优秀。

UO没有在网吧流行开,那时,有一个玉溪UO群,群主是我,成员有28个,经常聚集到诸葛小区某网吧玩。

关键词27:联众

这是现在QQ游戏及浩方的祖宗,国内第一个棋牌在线小游戏对战平台,当年联众四国军旗火爆了很长时间。

关键词28:KOK

万王之王

这是第一个在国产网络游戏,也是第一个真正在国内流行网络游戏。

其实在97年,KOK的文字MOD就有了,而配套的图形界面(即游戏界面),则是后来开发的,在网吧最流行的时候是2000年左右。

以当今的标准来看,游戏的平衡性很有问题,而在当时,因为是国内第一个流行网游,它的任何一个设定,都被看作神一般的存在。

KOK在老一代网吧玩家心目中的地位是非常高的。

后来,网络三国又一款网络游戏出现。

关键词29:黑岛与欧美RPG,前网络游戏时代

辐射,博得之门,冰风谷,前网络游戏时代最后的几块RPG招牌,黑岛最后的绝唱。特别博得之门,当时在网吧有不少人玩过。

之后,网吧玩家最主要的就只剩下三种了,下面再说。

关键词30:三种玩家

2000-01年,战网及网络对战开始流行,当年那些公众电脑屋里一群一群对战的CS和星际等玩家,开始又零零散散出现在网吧里,上网对战,虽然少了当年热闹吆喝的气氛,但是,你面对的是百万国内高水平玩家。这和运动员“走出去看看”一样的道理。

2000-01年,同样是上网普及的年代,不会上网的人纷纷学习上网,于是,网吧里同样有很多专心QQ聊天和语音聊天的网民。

2000-01年,网络游戏开始百花齐放百家争鸣,下面我们要提到。

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