从仙剑起步!50个关键词回忆80后游戏史

2009-09-07 15:27:32 神评论

关键词46:实名上网与上网卡

不知道什么时候,一套PUBWIN代替了美萍和万象,一张IC卡代替了***登记, 于是,我们有了一张在网吧场所通用的卡片。

关键词47:魔剑与天人互动

这是一款超高素质的大作,期待程度之高。还没开始封测,就有大量工会入驻其论坛。

测试账号之紧俏。

游戏有欧美游戏的一切优点,AD&D,中世纪奇幻魔法背景职业,当时来说很好的画面。

公测的时候,满网吧的人都在玩这个。无法忍受的服务器一次一次崩溃,游戏一次一次掉档和回档,终于让玩家忍无可忍,天人互动也成千夫所指。

短暂运营后即宣布公司破产停运,最后,全球相聚停运, 才知道原来游戏底层设计有很重大的缺陷,并不是运营商服务器的问题。

和龙族一样,也为后来的网络游戏开发商提了个醒,在游戏的底层技术问题没有解决之前,内容再好的游戏也不可能辉煌。同样博大精深的《魔剑》,最终同样因为底层技术而惨淡收场。

关键词48:wow

随着2005年4月WOW进入大陆公测,国内网络游戏也进入了最辉煌的年代,套用一句话:一直被模仿,从未被超越。

如今,评价一款MMOARPG好坏的标准就是,距离WOW的差距有多远?直至AION有了超过WOW的画面,但世界观,平衡性及游戏性,还是无法超越。

再一次印证了“暴雪所出,必属精品”的说法。暴雪之于PC游戏界,就相当于任天堂之于家用机及掌机界。

关键词49:大话西游与西游系列

国产网游的巅峰,其后衍生的梦幻系列及其他,仍是国产游戏中最赚钱最叫好叫座的系列,同样很流行于网吧, 音乐很中国,很优秀。

关键词50:网瘾门

不知道是谁宣扬出来的“网络是毒品”,到陶教授版的:“魔兽世界是精神毒品”杨教授的电击治疗法。网瘾门在2009年沸沸扬扬。

而我们想说是,网吧和酒吧台球室****歌舞厅一样,同样仅只是成年人的一种娱乐场所,上网和打麻将都是一样性质,仅此而已。不要过分妖魔化。

网瘾不是网络造成的,是人造成的,就像强奸罪的责任人是***,而不是女人。一样的道理。

胡乱侃侃,对于近年的网吧文化,由于多元化的东西太多,优秀游戏也太多,所以没写太深入,现在走到网吧里,再也不可能看到以前一个电脑房的人同玩一个游戏,同进一个聊天室聊天的现象了。现在的网吧,真正的众生百相。

来源:中关村在线





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