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KOEI制作人专访:三国志OL的研发计划

2009-09-01 09:36:46 我要纠错
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【17173专稿,未经授权请勿转载】

三国志系列是KOEI在单机市场上最重要的一个作品,而今这款产品通过成为一款网络游戏来到了中国玩家的面前,并在前段时间展开了小规模的测试,针对这次测试,17173记者采访了KOEI方面三国志OL的制作人庆重先生,看看在这款单机的经典之作在成为网游之后,面对中国市场,KOEI有些什么样的研发计划。

17173:国服新版本相对日服会有哪些改变?

庆重:游戏内容上基本和日文版相同,但是并不是仅仅把日文版照搬成中文版。配合了中国的市场情况,特别开发了中文版专有的内容功能,游戏中各方面的平衡也特别配合中国市场做了相应调整。另外,针对中国的网游防沉迷机制也做了相应内容修正。

17173:三国志Online将来版本的走向是如何?是否开设50等级以上上限、坐骑和水战、圣兽等等。

庆重:《三国志Online》游戏中的一大魅力是角色的培养和国战的群体战斗,今后还会特别去追加将游戏RPG部分与国战联系起来的游戏系统和任务。
  
  有计划会开放Lv50的等级上限,不过这个需要视玩家们的成长速度和游戏的平衡来决定。
  
  加入坐骑和圣兽方面也是有相应计划的,目前正在讨论的企划点是:在什么样的场面以及什么样的系统形式加入到游戏中才能使此项内容变得更有趣。就象前面说的那样,这应该是一个RPG和国战2个方面都可以获得足够乐趣的企划。

17173:会不会推出新的职业?如果有,能不能介绍一下新职业。

庆重:至于新职业目前还在讨论中。很抱歉,暂时还不能透露具体的信息。

17173:光荣的其他游戏,比如信长、大航海之类都有比较好的交易系统,三国志Online这方面会否有所改进?

庆重:如果玩家有需求的话,我们会积极给予对应的。
  
  17173:光荣在单机上的实力毋庸置疑,您觉得中国的网络游戏玩家的需求是什么?

庆重:在中国有非常多的玩家都在玩KOEI的游戏。因此,中国的网游玩家首先会很期待KOEI风格。KOEI的游戏多为策略游戏,要把这些策略元素更好的反映在MMORPG中是很困难的,但是我们的开发团队会绞尽脑汁为玩家奉献一个有着浓郁KOEI风格的MMORPG游戏。
   
  17173:之前光荣的几款产品,包括在单机中很知名的一些系列,在大陆市场上并不算特别成功,三国志Online在针对大陆市场的用户上有何改变?

庆重:《三国志Online》自从签约以来,我们的合作伙伴ICE为了中国玩家的需求和我们进行了一次又一次的讨论会议。比如,套装的导入等就是考虑了中国玩家的需求之后才增加的,同时在日文版中也有加入。制作这些面向中国市场但又不仅仅是面向简体中文版的内容,希望在网游人气十分高的中国市场能够取得成功。

17173:三国志Online的正式上市时间是否确定,内测的规模大概是如何?持续时间如何?

庆重:中国地区的测试时间表都是由我们的合作伙伴ICE决定的,测试的规模和持续时间等请留意ICE的发布信息。

17173注:《三国志Online》的内测时间已由在中国的代理运营商ICE确定在本年9月1日下午14点开启,本次内测的规模将开放2组服务器,内测的持续时间将由9月1日开启,至10月8日结束。

(17173记者 七月流火)

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