魔兽世界3.2改动 韧性将降低治疗效果
2009-06-22 16:32:07
神评论
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就在今天,暴雪的官方蓝帖又放出了关于3.2补丁“十字军的召唤”的部分消息,其中关于韧性的最新改动出乎很多人的意料,或许会对之后的S7赛季造成非常大的影响,具体的情况还需要等测试服务器开启后才能得知。下面让我们看一下这些改变。
虽然这个点子真正在游戏中实现后的确让人觉得不快,但我们还是决定让韧性在一定程度上影响治疗效果。韧性在PVP中的收益已经让其他属性过于黯然失色,因此我们必须做出一定平衡。在今后的PVP战斗中,当过多的韧性导致到你所受到的治疗效果降低时,你必须更加慎重的考虑韧性的收益。
韧性让玩家在PVP中更加难以被杀死,同样也让竞技场变成比拼谁的治疗更早空魔的战斗。我们并不打算让每场竞技场都打上20分钟甚至更长的时间,我们同样希望看到一些30秒就解决战斗的精彩比赛。
有些人会说治疗职业现在已经是上帝模式,这样修改只会让他们更加强大。但请了解一点,站在不同的角度上看待同一个问题也会得出不同的结论,比如说打2v2单DPS包治疗的人和打5v5单治疗4DPS队的人。
关于韧性影响DOT伤害的问题我不想做过多的争论,很多DOT职业一直吵闹着说这不公平,我们的设计师也在做相应的调整。我们承诺会在下个版本中让术士和暗牧获得更多的发挥空间。
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