多图:《永恒之塔》韩服公测试玩报告
文/17173评测组 捂裆派掌门
游戏基本信息
游戏名称: 永恒之塔(Aion)
游戏类型: 3D MMORPG
运营进度: 2008年11月11日韩国公测
开发商: NCSoft
运营商: 韩国代理为NCSoft、中国代理为盛大
大陆官方网站:http://aion.sdo.com
游戏厂商介绍:
作为一家韩国著名的开发商,NCSoft曾被美国权威调研机构评选为MMORPG领域的最佳企业,同时获得美国2004年 RPG Vault 游戏开发及出版发行大奖, 被韩国产业资源部正式认证为韩国世界品牌优秀生产企业
盛大集团(SNDA)是中国领先的互动娱乐传媒公司,致力于通过互联网为用户提供多元化的娱乐服务。
盛大游戏向用户提供包括大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、休闲游戏等游戏产品。盛大其他投资公司还向用户提供家庭棋牌平台、电子竞技平台、动漫、音乐等在内的适合不同年龄层次用户群的互动娱乐产品,深受广大用户的欢迎。截止到2008年6月30日,盛大拥有的所有娱乐内容累计注册用户数超过7亿。
游戏配置
| 基本配置 | 推荐配置 | |
| CPU | Pentium4 2.8G以上 | Pentium4 3.0G以上 |
| 内存 | 1G以上 | 2G以上 |
| 显卡 | Geforce 6600 | Geforce 7600 |
| 硬盘 | 30GB以上 | 30GB以上 |
这款游戏的配置要求可以说是现阶段网络游戏里较高的,很多想玩Aion的玩家不得不为之升级自己的机器。
笔者的配置为:
CPU:AMD2800+
内存:1.5G
显卡:GeForce6600
电信 1M Adsl
开了一个QQ、MSN 和语音交流平台。
在野外并不卡,但如果去主城和PK场的话。就会出现画面跳帧甚至CPU100%的现象,看来和笔者电脑的配置和官方公布的还是有一定差距的。
由于是韩服测评,代理的频频出错以及韩服对于大陆IP的拒绝态度,造成了很多玩家望而却步。笔者在光棍节那天,有幸获得帐号并利用代理登陆到了韩服AION里,因此写此文与各位分享试玩情况。
游戏介绍
继《天堂》系列之后,NCSoft倾注了四年心血,精心打造了一款大型奇幻MMORPG《永恒之塔》。它的开发成本为1800万美元,创作者超过 130 人以上,参考了超过 500 本以上的东西方神话资料,还为了细部描写创作了5000张以上的原画和5500多种效果音。NCSoft认为,《永恒之塔》将会成为该公司游戏作品新的里程碑。
笔者看过韩国以及盛大给出的介绍视频时,第一个感觉就是“华丽到令人窒息的一款游戏”。
登录界面
目前韩国方面一共开放了21组服务器。片头有一段小小的CG动画,做得精致小巧。在输入账号密码的时候没有软键盘保护。
输入完了,就开始漫长的排队了。一般运气不错的情况下,您就能排到1000位,相当吉利的数字。在1000至0的数值传递过程中,大约会耗费掉25~50分钟。个别长的能超过1小时。
相信国服开测的话,盛况应该不会输给韩服。到时候玩家的机器和心理恐怕又要经受一次考验了。友情提醒:到时候别忘了给自己配好降火药放在身边预防不测哦。^_^
创建人物时,每个部位均有超过10种选项,搭配选择十分丰富。之前17173论坛曾放出Aion创建人物明星脸(点此查看),由此可见一斑。
人物选择
经历过了掉线、排队,笔者顺利的创建了个人物。名字最好用韩文,不然很可能不出5分钟,账号就会被封掉的。创建人物画面果然是网站里介绍的那么强大,很多选项……笔者喜欢高大的人物,因为他们往往是抗怪坦克(弓星和杀星要选矮小的,便于隐藏,^_^)
《永恒之塔》一共开放了4个初行者职业,8个高阶职业。
战士、猎手、魔法师以及祭祀
在9级的时候自动会接到转职任务,经过漫长的任务链,就可以转职成高阶职业
战士可以转职为守护星和剑星。优点是不容易死。
守护星就是抗怪的坦克职业,但经过这次韩服测试,笔者发觉其实守护星打怪一点也不比其他职业慢!并非玩家传统意义上坦克就一定打怪慢,一定要经历苦尽甘来。顶级装备支持下的守护星,其HP可以达到20000之巨。可以说真的是不死之身了。
剑星的话可以说是个输出型战士,特点是攻击速度慢,攻击高。(武器帅其实也算一个特点)打怪只能算一般,但在刀刀见肉的PK场上,就非常见效了。基本一轮攻击下来,没几个职业能够顶过去的。在战场里犹如地狱战神一般的存在。
猎人可以转职为杀星和弓星。强力输出,前期不需要MP的支持就可以放出技能。属于比较省游戏币的职业
杀星就是传统意义上的刺客,攻速快、暴击高。是损敌一千,自伤七百的角色。(由于闪避效果在初期不是很有成效,近身防低的单位掉血非常快)。杀怪速度非常快,但由于掉血也快,所以需要坐下休息。其实算下来,就比别的职业快一点点罢了。-_-!
弓星对于新手来说是比较容易上手的职业(第一容易的是守护星)。攻速非常慢,再次-_-!。
攻击距离非常远。后期怪都没办法近身就死翘翘了。但这个职业可谓苦尽甘来!(和守护星正好相反!)前期打怪非常慢,后期才有明显的改观。优点是无消耗,除了1个游戏币1根的箭,基本出门不需要HP和MP瓶的支持。
魔法师可以转职为魔道星和精灵星。打怪较快,但经济上的负担,导致这2个职业前期的一穷二白。揭不开锅的情况时候发生。(特别是外服,语言不通,没办法做买卖)
魔道星作为法师的典型出现。攻击高,施法速度慢。在战场中是个冷面杀手,但同时也是对方杀星和弓星第一选择的目标。(永恒第一脆,-_-!)技能常常被对方的攻击打断,所以如何处理施法时不被打断的问题,成为魔道们的首要话题。
精灵星类似于魔兽世界里的术士。各种减益魔法和各种精灵宝宝。使其打怪相对于其他职业来说还是比较爽的。但在战场里,由于精灵宝宝现阶段只开放到48级,几刀就被满级的人物踩成照片。所以现阶段PK不强势。
祭祀则可以转职成为护法星和治愈星
护法星可是懒虫的最爱啦,超强的状态能力,不错的输出(通常队伍不会要求你打),还算过的去治疗能力让这个职业在组队刷怪中大放异彩。基本满级的护法,能给一个队友加超过10个BUFF,最短的持续半小时,最长能有1小时(笔者的小号就是护法,组了队,加好状态朝角落里一蹲,切换出去看电影。^_^)
治愈星有不输给护法星的输出,以及强大的治疗能力(护法现阶段能最多加700的血,治愈则能加2000甚至更多)在走向游戏后期,其血换蓝 再加自己血的套路,也保证了这个职业的打怪的稳定性。
画面介绍
欣赏一段CG之后,笔者来到了天族新手村。很近的NPC头上有个箭头。应该是任务。边接任务还会边说话,听不懂。之后就打怪做任务收集材料。经常笔者在做任务的时候会有韩国玩家把笔者组起来,和笔者一起打怪,然后对笔者说些听不懂的话。-_-!笔者通常任务完成之后丢下一句“Thanks for your group”就退队了,汗!
《永恒之塔》依然沿用了NC惯用的“天堂”风格,写实的人物、华丽的场景、绚丽的技能、丰富的任务以及后期大规模战场厮杀的场面。每一个卖点都是玩家所津津乐道的
游戏采取了全面开放的3D模式,由于后期飞翔状态的介入,使笔者这种“漫无目的遨游型”玩家得到了充分的满足感。当然,如果象笔者一样,玩了个女号的话,裙底的风景也会不小心的被怪叔叔们看到哦。(人物建模贴图做的相比于魔兽世界来说要精细,魔兽世界人物从下往上看是镂空的,-_-!)
现在韩国方面开放了包括主城和战场在内的6张图,其中4张为任务图。地图全部都为无缝连接。玩家可以自主选择是传送过去还是由低级地图步行过去(笔者经常走过去,省钱。。这年头赚钱不容易)
音乐介绍
游戏音乐主基调还是金属风格,声音还是以高亢激昂为主,听了让人斗志昂扬。音乐全为立体声,除了在主城里是幽婉的背景音乐,别的时间你大多会在无尽的热血时间里度过。
游戏打斗配乐还是以真实为主,如果耳朵够好,其实每一种武器的声效都是有细微差别的。比较搞笑的是,战戟作为重型武器,个人感觉声效和斧头砍木头的声音差不多。不知道国服开放之后,这个搞笑的声效是否会有保留。-_-!
游戏系统
操作系统
《永恒之塔》继承了当今3D游戏的惯用的操作方式,WASD移动。1~0配合着Shift、Alt、Ctrl一共可以放置40个技能。而且可以编写自己专用的宏命令。视角可以360度旋转,在特定的地图能够自由的飞翔,十分的华丽。再次透露一点个人心得,在不慎从高处跌落时,按空格可以打开翅膀滑翔,或者直接按PageUp进行飞行。
技能系统
《永恒之塔》每个职业都可以学习超过20个常用的技能。现阶段每个职业的技能书总数约为50本。由于Aion特殊的连续技能系统,所以导致技能套路也就4~5种。(所谓连续技能,就是ABC技能,A为基础连续技能,B是A的进阶,C是B的进阶。只有释放了A才能释放B,以此类推。平时单按进阶技能是按不出的。)
升到9级的时候接到转职任务,给你个水瓶叫你去水池装点水给NPC喝。NPC老头喝了很舒服,就念了个魔法把笔者传送到了一个岩浆岛上。刚降落就有4个小龙人(-_-!)和1个大屁股的蛇人过来捏笔者。一一撂倒之后,又一个CG,喝水老头突然出现在笔者的面前。叫笔者选择职业。笔者毅然选择了守护星。
职业之间可以错位学习技能,每3级一学。需要去技能书导师那里购买。(平时攒的钱基本买了技能书就没多少剩下了,T_T)错位学习技能就是指的是:例如守护星可以学习剑星一些初级的技能。但高级剑星技能是职业特有的。无法错位学习。
现阶段韩服也开放了DP技能,也就是笔者们所谓的“大招”。通常情况下,杀死一个和笔者差不多级数的怪物,会增加300左右的DP。一般的DP技能需要4000,有特殊的DP技能为2000就能释放(守护星)。一般都是状态(变身或者加攻防),如果有MP的职业好像大多都是回蓝(魔道星的是XX秒内释放技能都为瞬发,PK太厉害了!-_-!)
NC做的比较平衡,每个职业打怪效率都差不多。由于是刚开的服务器,人超多,怪好少。经常一个怪刷出来,几个华丽的技能飞过去,怪又钻回到地下去了(-_-!死掉了)除了韩国玩家比较看的懂任务,象笔者这类傻人只能原地站桩刷怪。觉得经验少了,升级慢了,就换个区域,继续找队伍蹲坑。不知不觉就到了15级了
感觉升级还是满快的,听语音里的人说满级是30级?那笔者想不出几天笔者就能到了。哇哈哈,到时候去战场杀人放火去,做笔者最喜欢做的事。^o^
基本DP槽满(4000满)需要10多分钟连续打怪。这时候人物身上会有绚烂的紫气环绕,十分华丽。DP技能一般都以持续30秒为限,有的可以持续1分钟。总体来说对PK的大局平衡并不影响。(也不保证有DP满了进战场杀人,之后再出来打怪蓄DP的怪叔叔)
下面说说生活技能,在玩家辛苦打怪时,有路边的花花草草、木头之类的可以给玩家采摘。采摘的话,一般能采4下,每下都有经验值。差不多采4下和打1个同级的怪的经验是持平的。玩家可以自主选择学习制造技能(也就是说,只要你有钱,可以学习到所有的高级制造技能,Aion可以当做牧场物语来玩哦)后期高级图纸由世界BOSS和副本BOSS掉落,可以造出橙色神器,属性十分另外咋舌。
装备系统
现阶段装备分成4个档次,白、绿、蓝、橙。随着级别的递增,装备孔数也会增加。一般来说白色有1个、绿色有2~3个、蓝色有4个、橙则有5个。
在玩家进行打倒怪物的过程中,能够得到一些宝石。可以镶嵌在装备和武器上。当然,这不是100%成功的,一旦失败,那么前面砸的宝石自动就会消失。(还好不是插孔消失,汗)。强化装备也是如此,但强化装备所用的强化石只能由分解装备获得。越高级的装备分出的强化石Lv就越高,强化成功率也就越高。(笔者目前的强化成功率为5%,没救了,砸了20次成功1次,T_T)强化失败武器级别倒退1,并不会消失。目前开放到可以+10。
总的来说,属性和级别对于人物比较重要。有把好武器也是必须的。撇开那写需要近身战斗的职业,远程攻击的职业其实防具并不是那么重要。
装备在人物身上有非常细微的体现,甚至换一个耳环和项链。都能在人物身上察觉的出。
后期装备非常华丽,甚至超越了最终幻想的华丽程度了。
任务系统
游戏主要靠的是任务升级(韩国字完全看不懂,反正走到一个新地方,就把所有的怪都打一下,看看任务数量有没有什么变化的)任务分为主线和支线任务。一个地区的主线任务完成才能接到下个地图的主线。总的来说,任务是给你钱多,刷怪的话资金积攒比较的慢,可能到了级数买不起技能书。
任务虽然给的经验也不错,但相比起打怪来就有一些逊色了。建议有经济能力的玩家还是组在一起刷刷怪吧,总比一个人跑任务赚钱要来的开心些。
特色系统
连续技能系统,这个上面有说。这里就不废话了。
飞行系统,超华丽的系统,当笔者控制的角色张开翅膀的一刹那,笔者就感觉天使降临一般。虽然只能持续1分钟。(后期靠烹饪和卷轴的配合可以持续5分钟)。但只要飞行进度条缓冲完毕,笔者还是会乐此不疲的飞上一遍又一遍。
战场系统和世界BOSS系统。战场类似于传奇的沙巴克,也有攻城和守城的玩法。但首先要击倒在城内的守护神兽。这个家伙可不好惹,保守估计需要至少50名装备精良的勇士才可以撂倒。世界BOSS亦是如此。再未开放副本之前,看来只能拿这2个BOSS练练手了。
独特的任务CG,几乎每个主线任务都会配一段华美的CG动画,告诉你在任务的由来以及目标的地点。


























