多图:《永恒之塔》韩服公测试玩报告

2008-11-25 15:49:57 神评论

游戏系统
  
  操作系统
  
  《永恒之塔》继承了当今3D游戏的惯用的操作方式,WASD移动。1~0配合着Shift、Alt、Ctrl一共可以放置40个技能。而且可以编写自己专用的宏命令。视角可以360度旋转,在特定的地图能够自由的飞翔,十分的华丽。再次透露一点个人心得,在不慎从高处跌落时,按空格可以打开翅膀滑翔,或者直接按PageUp进行飞行。


空中采集资源

技能系统
  
  《永恒之塔》每个职业都可以学习超过20个常用的技能。现阶段每个职业的技能书总数约为50本。由于Aion特殊的连续技能系统,所以导致技能套路也就4~5种。(所谓连续技能,就是ABC技能,A为基础连续技能,B是A的进阶,C是B的进阶。只有释放了A才能释放B,以此类推。平时单按进阶技能是按不出的。)
  
  升到9级的时候接到转职任务,给你个水瓶叫你去水池装点水给NPC喝。NPC老头喝了很舒服,就念了个魔法把笔者传送到了一个岩浆岛上。刚降落就有4个小龙人(-_-!)和1个大屁股的蛇人过来捏笔者。一一撂倒之后,又一个CG,喝水老头突然出现在笔者的面前。叫笔者选择职业。笔者毅然选择了守护星。
  
  职业之间可以错位学习技能,每3级一学。需要去技能书导师那里购买。(平时攒的钱基本买了技能书就没多少剩下了,T_T)错位学习技能就是指的是:例如守护星可以学习剑星一些初级的技能。但高级剑星技能是职业特有的。无法错位学习。
  
  现阶段韩服也开放了DP技能,也就是笔者们所谓的“大招”。通常情况下,杀死一个和笔者差不多级数的怪物,会增加300左右的DP。一般的DP技能需要4000,有特殊的DP技能为2000就能释放(守护星)。一般都是状态(变身或者加攻防),如果有MP的职业好像大多都是回蓝(魔道星的是XX秒内释放技能都为瞬发,PK太厉害了!-_-!)
  
  NC做的比较平衡,每个职业打怪效率都差不多。由于是刚开的服务器,人超多,怪好少。经常一个怪刷出来,几个华丽的技能飞过去,怪又钻回到地下去了(-_-!死掉了)除了韩国玩家比较看的懂任务,象笔者这类傻人只能原地站桩刷怪。觉得经验少了,升级慢了,就换个区域,继续找队伍蹲坑。不知不觉就到了15级了
  
  感觉升级还是满快的,听语音里的人说满级是30级?那笔者想不出几天笔者就能到了。哇哈哈,到时候去战场杀人放火去,做笔者最喜欢做的事。^o^
  
  基本DP槽满(4000满)需要10多分钟连续打怪。这时候人物身上会有绚烂的紫气环绕,十分华丽。DP技能一般都以持续30秒为限,有的可以持续1分钟。总体来说对PK的大局平衡并不影响。(也不保证有DP满了进战场杀人,之后再出来打怪蓄DP的怪叔叔)
  
  下面说说生活技能,在玩家辛苦打怪时,有路边的花花草草、木头之类的可以给玩家采摘。采摘的话,一般能采4下,每下都有经验值。差不多采4下和打1个同级的怪的经验是持平的。玩家可以自主选择学习制造技能(也就是说,只要你有钱,可以学习到所有的高级制造技能,Aion可以当做牧场物语来玩哦)后期高级图纸由世界BOSS和副本BOSS掉落,可以造出橙色神器,属性十分另外咋舌。


打断怪的施法条


连续技能


加状态了!屁股冒火了

装备系统
  
  现阶段装备分成4个档次,白、绿、蓝、橙。随着级别的递增,装备孔数也会增加。一般来说白色有1个、绿色有2~3个、蓝色有4个、橙则有5个。
  
  在玩家进行打倒怪物的过程中,能够得到一些宝石。可以镶嵌在装备和武器上。当然,这不是100%成功的,一旦失败,那么前面砸的宝石自动就会消失。(还好不是插孔消失,汗)。强化装备也是如此,但强化装备所用的强化石只能由分解装备获得。越高级的装备分出的强化石Lv就越高,强化成功率也就越高。(笔者目前的强化成功率为5%,没救了,砸了20次成功1次,T_T)强化失败武器级别倒退1,并不会消失。目前开放到可以+10。
  
  总的来说,属性和级别对于人物比较重要。有把好武器也是必须的。撇开那写需要近身战斗的职业,远程攻击的职业其实防具并不是那么重要。
  
  装备在人物身上有非常细微的体现,甚至换一个耳环和项链。都能在人物身上察觉的出。
  
  后期装备非常华丽,甚至超越了最终幻想的华丽程度了。

任务系统
  
  游戏主要靠的是任务升级(韩国字完全看不懂,反正走到一个新地方,就把所有的怪都打一下,看看任务数量有没有什么变化的)任务分为主线和支线任务。一个地区的主线任务完成才能接到下个地图的主线。总的来说,任务是给你钱多,刷怪的话资金积攒比较的慢,可能到了级数买不起技能书。
  
  任务虽然给的经验也不错,但相比起打怪来就有一些逊色了。建议有经济能力的玩家还是组在一起刷刷怪吧,总比一个人跑任务赚钱要来的开心些。

特色系统
  
  连续技能系统,这个上面有说。这里就不废话了。
  
  飞行系统,超华丽的系统,当笔者控制的角色张开翅膀的一刹那,笔者就感觉天使降临一般。虽然只能持续1分钟。(后期靠烹饪和卷轴的配合可以持续5分钟)。但只要飞行进度条缓冲完毕,笔者还是会乐此不疲的飞上一遍又一遍。
  
  战场系统和世界BOSS系统。战场类似于传奇的沙巴克,也有攻城和守城的玩法。但首先要击倒在城内的守护神兽。这个家伙可不好惹,保守估计需要至少50名装备精良的勇士才可以撂倒。世界BOSS亦是如此。再未开放副本之前,看来只能拿这2个BOSS练练手了。
  
  独特的任务CG,几乎每个主线任务都会配一段华美的CG动画,告诉你在任务的由来以及目标的地点。


4大守护兽

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