本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2008-11-25/20081125154957417,3.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
多图:《永恒之塔》韩服公测试玩报告
2008-11-25 15:49:57
神评论
画面介绍
欣赏一段CG之后,笔者来到了天族新手村。很近的NPC头上有个箭头。应该是任务。边接任务还会边说话,听不懂。之后就打怪做任务收集材料。经常笔者在做任务的时候会有韩国玩家把笔者组起来,和笔者一起打怪,然后对笔者说些听不懂的话。-_-!笔者通常任务完成之后丢下一句“Thanks for your group”就退队了,汗!
《永恒之塔》依然沿用了NC惯用的“天堂”风格,写实的人物、华丽的场景、绚丽的技能、丰富的任务以及后期大规模战场厮杀的场面。每一个卖点都是玩家所津津乐道的
游戏采取了全面开放的3D模式,由于后期飞翔状态的介入,使笔者这种“漫无目的遨游型”玩家得到了充分的满足感。当然,如果象笔者一样,玩了个女号的话,裙底的风景也会不小心的被怪叔叔们看到哦。(人物建模贴图做的相比于魔兽世界来说要精细,魔兽世界人物从下往上看是镂空的,-_-!)
现在韩国方面开放了包括主城和战场在内的6张图,其中4张为任务图。地图全部都为无缝连接。玩家可以自主选择是传送过去还是由低级地图步行过去(笔者经常走过去,省钱。。这年头赚钱不容易)
音乐介绍
游戏音乐主基调还是金属风格,声音还是以高亢激昂为主,听了让人斗志昂扬。音乐全为立体声,除了在主城里是幽婉的背景音乐,别的时间你大多会在无尽的热血时间里度过。
游戏打斗配乐还是以真实为主,如果耳朵够好,其实每一种武器的声效都是有细微差别的。比较搞笑的是,战戟作为重型武器,个人感觉声效和斧头砍木头的声音差不多。不知道国服开放之后,这个搞笑的声效是否会有保留。-_-!
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