风云引领网络游戏新时代

2008-07-14 11:17:59 神评论

2008年,是网络游戏产业动荡的一年,大幅度的资金投入和不成正比的收益额度使得很多游戏公司成为了市场激烈竞争环境下的牺牲品,更多的运营公司更是为此而焦头烂额。困难面前,部分具有资金实力和运营实力的运营商选择了自主研发与代理经典游戏的双重发展模式。2008年的网络游戏产业,上演的更多的是一个资本携手技术进军网络游戏产业的故事。

随着网络游戏种类和数量的丰富多彩,网络游戏市场的不断壮大,销售渠道的推广实力同游戏本身的品质变得同样重要。因此,能够把握最佳销售渠道的运营商将占据市场主动,并从中获得高额的利润。风云网络有限公司也正是看透了这种趋势,在选择投资商方面更是慎之又慎,最终与汇丰直接投资(亚洲)有限公司结为连理,也因此获得了千万美元的注资,并获得了各地**的大力支持。

同时,经过反复细致的市场调查,风云网络的前期开发人员也真切地意识到具有东方文化风格的游戏作品对中国玩家来说具有天然的吸引力,因此在研发网络游戏的时候特别注重将东方传统文化因素融合到引进的先进开发技术中去,相信不久之后玩家就能够看到他们精心成果。而近期代理的一款游戏《三国鼎立》更是网游产业首次涉及SLG模式的经典里程碑,为中国的网络游戏市场填补了一股全新而截然不同的血液。

《三国鼎立》是一款国产三国战棋策略类网游大作。众所周知,由于单机游戏上的巨大成就,以三国时代为历史背景的单机游戏几乎成为游戏业的一个盈利保障,玩家至今仍念念不忘的经典单机游戏《三国志》系列、《三国演义》系列和《三国群英传》、《曹操传》系列,已经从实质上创建了一个与“三国历史”有关的游戏业传奇。而战略类游戏(简称SLG),同样是单机游戏上最古老同时也是最经典的游戏类型,网络游戏时代的到来,让最具玩家代入感的角色扮演类(RPG)首先得到了发展机会,而与此同时,战略类网游(注:简称MMOSLG)也终于取得了技术突破,开始在2008年崭露头角,初露锋芒。可以说,如果《三国鼎立》真的能够如风云网络所说,在2008年进入中国网游市场,那么这将是一款在“适当的时候”进入“适当的市场”的一款“类型适当的游戏”。

新闻出版总署等有关部门把今年定为“中国民族游戏产业年”,这一指导性的政策更加验证了风云网络在前期开发中为游戏定位是正确的,同时,在不知不觉中,风云网络有限公司又一次成为了倡导新游戏时代的领头人。

集中了天时地利人和的种种成功因素,风云网络必将成为2008年网络游戏产业当中的一匹黑马,也必将在这片国产游戏的疆域中一日千里。



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