有人说人是机器,有人说人是无毛两足动物,也有人说人是理性的动物……
说人是机器,显然抹杀了人的主观能动性;说人是无毛两足动物,只是把人与自然界的动物作直观区别;所以说人是理性的动物最为可取,因为这样比较全面的概括了人的自然属性和社会属性。
很多的思想理论都把人性作为理论大厦的前提与假设,而这些理论又关切了人们社会生活的方方面面。从格物致知到身修家齐,从内圣外王到天人合一,从人人平等到以人为本,都深刻地阐述了人性的本质特征。
所谓人性是指人们在行为中表现出来的共同的本质特征,是人之为人的本性。
人性是人之为人的本质特征,人性是侠义文化的逻辑起点,只有建立在人性观的基础上,侠义文化才有稳固的根基。
纵观侠义的发展,玩家的参与既有感性的活动也有理性的思考。感性的活动譬如练级pk、升级装备,而现今的侠义论坛,有了更多的玩家热帖,把一些感性的认识,做了理性的分析,进而形成论坛的文章。
理性是人性本质属性之一,按照理性生活是用理智去控制情欲。人对人是狼,而侠义道(专区)里面就有“战狼帮”;人人相互酣战,这是“巅峰对决”帮会;自私利己是人的天性,各服商人都具备,人为操作,物价上涨;人一半是天使,一半是野兽,大号表现优秀,小号出去欺蒙拐骗,甚至是刷公屏,影响公共卫生;当然人皆可为尧舜,游戏里面也会遇到素质不错的玩家,虽然不能苛求,但是能够做到与人为善,团结互助,坚守正义,就是值得交往朋友。
人都会遇到不顺心的事情,人都会有冲动的时候。就我的经历来说,好几次帮战,好几次帮会整合,最后都理顺了关系,使帮会晋升为2级帮会,走上正规的发展道路。但是,也有不顺心,譬如我被砍掉“十大”头衔;我也冲动,“老夫了发少年狂”,我就乱砍泄愤。
冲动的惩罚,是必不可少的。有时候引来大号砍,有时候招来全屏骂。但是理性终归会战胜冲动,我就在砍完之后,赔偿宝济丸,虽然只是一刻救死扶伤的小药丸,但是就在赔偿的那一刻,其实是大家帮助了我,让我恢复了理性。
侠义的文化创建业已开启,怎么打造一流的文化产品引起了梦工厂高层的高度重视。我认为,单从技术层面分析的话,应该增加更多人性化的设计,譬如开发一个角色多个特殊功能,集药店、驿站、鉴定、回收于一体,还譬如开发类似鞭炮的物品,玩家可以直接获得经验升级,还譬如大家十分关心的,整条经脉的销售,避免多开重复的铜人,造成浪费。
侠义文化的创建应该由各种活动推进,而这些活动更需要一份理性。只有让玩家真正感受到侠义的可玩性、趣味性,才能增加游戏投入,理性参与活动。如果突然之间搞开宝箱活动,开出的都是比较高级别的物品,当然是好事,只是怎么样把好事办好,把实事办实,还有待于进一步公开透明每次更新的内容。
侠义文化的打造是一个渐进的过程,进一步加强需要多方努力,好在侠义游戏以传统的历史事件作为故事背景,这对挖掘传统文化,发扬传统美德是比较顺手的,结合传统文化与现代网络技术,应该说是水到渠成的。
但愿看到以人为本,人性化的游戏。唯此,侠义文化可成,侠义道晋升一流网游指日可待。
编者往生语:此文意在引玉,玩家们是否考虑过自己的侠义之道?元辅的意思是侠义以人性为起点,而关于历来关于人性的论述又是众说纷纭,编者往生更倾向与7宗罪的说法,这7种人性的罪恶直接影射到我们的生活,当然也隐射到我们的游戏生活,这论述起来就是浩大的工程了,元辅的原文说:“侠义文化的打造是一个渐进的过程,进一步加强需要多方努力。”OK,这是正解,我们的江湖需要我们自己来打造,而不是所有东西都给你准备好!顺路广告,你想加入百晓生撰稿团么?用你的文字记录你的侠义点滴,这才是为江湖,为侠义的正道!
·梦工厂打造史上首款国产自主网络围棋平台 [05-06]
·侠义道Ⅱ天铸神兵新版本五一华丽登场 [04-30]
·《侠义道》武林门派探秘——正宗少林 [04-29]
·5.1同心兄弟情、联手共抗华夏外贼! [04-28]
·《侠义道》最武侠网游创造梦想 [04-25]
·王者会师,《侠义道Ⅱ》再翻武侠颠峰 [04-22]
·侠义道要闻评析 5级宝玉引发情侣纠纷 [04-21]
·开服预告:侠义道II新服争夺功夫之王 [04-16]
·梦工厂百晓生撰稿团招募 [04-15]
·周末狂欢《侠义道》邀您精彩同乐 [04-11]
更多资讯请留意17173《侠义道》专区:http://xyd.17173.com/








