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制约中国游戏发展的十大硬伤 你同意吗?
2008-04-08 09:36:39
神评论
10.硬伤十:我们没法发扬中国文化?
中国的才是世界的!没有自己特色的东西,你又怎么超得过别人呢。游戏是文化创意产业,可是我们更多人只关注创意而已,却忽略了文化。无文化之基,又怎来创意之源呢?中国人写不了哈姆雷特,西方人也写不了红楼梦。可是我们却还要去生硬的表达龙与地下城思想,为了掩饰我们的胆怯,甚至不惜加上那些所谓中国文化的表皮,欺骗了别人的同时也欺骗了自己。不是我们的设计者们太少是文化人了,也更不是他们根本不知道何为中国文化,只不过他们不知道怎么去表达,怎么去诠释。所以他们自以为给游戏角色换个中国名字,自以为创造个中国式的背景就代表了中国文化了。不过我们的确不能谴责他们什么,因为他们至少迈出了这步。
中国文化的公认核心是儒释道,你认知他们就跟你过年帖春联一样普通和不需质疑。他是每个中国人骨子里的东西,就算你崇洋媚外也好,离经叛道也好,你依然忘不了重阳节的亲思和过年的喜庆。那么这样吧,开始发掘中国文化之路,这样你才会找到答案。
| 调查:制约中国游戏发展的十大硬伤 你同意吗?[发表/查看评论] | |
| 硬伤一:不会抄袭 | |
| 硬伤二:不会创新 | |
| 硬伤三:程序员比策划员强?! | |
| 硬伤四:技术仍然是成败的关键 | |
| 硬伤五:环境不懂游戏 | |
| 硬伤六:懂得游戏设计不懂市场设计 | |
| 硬伤七:买来的痛苦 | |
| 硬伤八:缺失的人才环境 | |
| 硬伤九:谁是赢家? | |
| 硬伤十:我们没法发扬中国文化? | |
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