【17173专稿,未经授权请勿转载】
虽然如今道具收费已经成为国产网游的主流营销模式,但是来自17173的120000位玩家样本的调查数据却显示,小时卡、包日卡、包季卡等仍然是网游玩家较为偏爱的收费方式。
从商业角度来说,真正的免费产品是不可能出现的,因此调查项目中并没有“免费”一项,而在各种收费类型中可见,有接近80%的网游玩家仍然倾向于传统的时间收费模式。并且,另一项数据也显示,在抽样群体中有45%的玩家具有独立支付费用的能力,另有12%的玩家通过游戏交易支付游戏开支,也可视为自给自足的人群。
目前网络游戏的几种典型盈利模式主要有点卡以及包月/季卡消费,道具收费以及几种演变模式(如返利等),内嵌广告以及异业合作模式。
【编辑:金时】
·NC开发六款大型网游 两款使用顶级引擎 [03-26]
·国产奇幻冒险网游《飞天风云》内测确定 [03-26]
·魔幻网游《双重世界:诱惑》秋季发布 [03-26]
·网游行业调查:仍有半数玩家愿意请代练 [03-25]
·四小时一分钱 开创世纪突破网游收费底线 [03-22]
·网游行业调查:60%玩家每天玩游戏超3小时 [03-21]
·网游行业调查:玩家乐意参与设计活动 [03-20]
·网游行业调查:部分女玩家选择异性角色 [03-19]
·韩国成人网游《3Feel》收费模式曝光(图) [02-28]
·网易九城财报称雪灾对收费网游影响不大 [02-26]










