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《穿越火线:潜伏》开发生变,开发中途裁员进度引担忧

2026-08-08 14:40:42 神评论
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《穿越火线:潜伏》开发遇裁员风波,技术美术岗位被裁,进度引玩家担忧。3A单机FPS能否如期上线?腾讯、Smilegate暂未回应,点击了解详情。

国民IP衍生3A单机FPS《穿越火线:潜伏》官宣仅两月,合作开发方That's No Moon曝出裁员风波,技术美术、环境美术岗位受波及,官方暂未回应,项目后续开发节奏受到玩家广泛关注。

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本作由That's No Moon联合Smilegate研发,腾讯Team k1、Smilegate负责全球联合发行,2026年6月6日夏日游戏节完成首次公开,主打电影化单人叙事玩法,登陆PC、PS5、Xbox SeriesX平台,现已开放Steam、主机商店愿望单预约,发售时间尚未官宣。

开发方That's No Moon2021年于洛杉矶成立,创始团队吸纳顽皮狗、重生娱乐、Infinity Ward等大厂资深从业者,立项之初拿到Smilegate上亿美元投资,《穿越火线:潜伏》是工作室唯一在研项目,团队还设计了自适应掩体、双主角佣兵同盟等特色玩法,凭借成熟主创阵容收获大量期待。

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本次裁员消息由离职员工在领英披露,8月6日多名离职人员确认岗位被裁,受裁岗位集中在技术美术、环境美术这类场景视觉核心岗位,网传本轮裁员共涉及14人,IGN已发采访问询暂未收到官方答复。

美术岗位精简直接牵动场景搭建、视觉打磨进度,叠加近年全球游戏行业普遍收缩的大环境,不少玩家担心项目开发延期、内容缩水。目前发行方腾讯、Smilegate暂未针对人员变动发布调整公告,玩家可继续观望官方后续的版本开发动态。

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【编辑:不撸寺】
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