专访网域《英雄岛》:终结泡菜 回归娱乐
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3月1日,周六,网域将在这一天开启“很Q很刺激”的《英雄岛》内部技术测试,为首次对外封测进行最后一次评估验收。
对于这个因研发“华夏”系列写实类风格网游成名、正积蓄全力搭建MMO大平台的老牌厂商,为何会对一款Q版游戏寄予如此厚望呢?千呼万唤的首次封测,到底要到何时才“始出来”?带着这些疑问,17173记者连线了《英雄岛》产品总监王田。
17173:王总,先代广大网友问个大家最关心的问题,《英雄岛》对外封测的时间确定了吗?
王田:我们已经开始在筹备封测,如果3月1日开始的内部技术测试一切顺利,月内就会公布对外封测的确切时间。
17173:封测会发多少帐号?会通过什么方式发放?
王田:封测帐号的具体数量目前尚未确定,但可以确定的是,将以激活码的方式,针对《英雄岛》官网、部分媒体和工会的用户进行发放。
17173:谈谈这次的技术测试吧,主要会测试哪些内容?
王田:竞技、职业、技能、生活几大系统的已经通过了年前的测试,这次测试主要会集中在调整后的数值平衡、新手系统的引导能力以及一些新开放系统的持续可玩性。
17173:看来封测真的不会太远了,在你心中,《英雄岛》是一款什么样的产品?
王田:让游戏真正回归娱乐的产品。这是我们整个研发团队的共识——从立项到策划,从玩法讨论到底层搭建,我们都遵循“回归娱乐”这一制作理念。
17173:“游戏回归娱乐”是怎样的一种理念?能给我们阐述一下吗?
王田:网游和互联网上的其他许多产品一样,是供人消遣娱乐的,但随着市场竞争的日益激烈和一些抱着“捞一票就走”的同质化产品大量出现,当初被人津津乐道的网游已经开始缺失新鲜和创意,千篇一律的打怪练级做任务,已经背离了“娱者乐也”这样一个娱乐项目的初衷,《英雄岛》的游戏理念,就是要通过全新的游戏玩法和突破现有模式的乐趣体验,为玩家带来超越“PK、装备、等级”这些传统网游老三样乐趣的可以自由选择的多样化娱乐方式。
《英雄岛》立项时,我们内部也曾有同事对于新模式带来的风险有些担心,但我认为,总需要有人勇敢的去探索新的事物和道路。目前的网游更多的只是强调互动,而我们希望通过《英雄岛》传递“互动+娱乐”的新型游戏理念,让玩家得到更高进一步的游戏体验。
17173:“互动+娱乐”是如何在《英雄岛》中得到体现的?
王田:做个对比吧。在许多网游中,一个玩家创建完角色后,所能做的就是在城内接完任务,然后出城打怪,打些装备,获取经验升级。在这个过程中,可以和别的玩家组队,不需要的装备可以摆摊交易。当达到一定等级时,要不就是组队去副本刷经验刷装备,或者去战场与不同阵营的人进行PK、学个生活技能赚点钱什么的,在这些过程中,互动的元素是体现得很充分了,但真正娱乐的成分,却被压缩了,大部分的游戏行为,都围绕着升级、装备这两个词在进行。
而《英雄岛》在互动的基础上提升了“娱乐”的比重,希望将那些被压缩掉的元素呈现出来。在游戏里,我们不关心玩家杀了多少怪完成了多少任务,只关心玩家在游戏中的参与度与成就感,娱乐娱乐,说穿了就是“玩”,《英雄岛》没有人为的给玩家设置一条打怪做任务升级的主线,而是提供给玩家竞技、买卖土地、建设场所、生产生活、装扮形象等自选平台,等级和装备不再是唯一追求的东西,未来参与测试的玩家一定会发现,成为微操高手、研究256种技能的组合、学会战略战术布局、象玩过山车大亨一般经营自己的地盘、改变岛屿中两个阵营的领土比例、象炒股一样紧盯交易所的物价涨跌…… ……游戏中会有太多的乐趣值得你去参与和体验,角色也在这其中不知不觉的就获得了相应的成长,拼命打怪反倒成了最笨最慢的成长途径。
17173:难怪有如此多玩家期待着《英雄岛》封测的开启,再问一个问题,网域通行证什么时候可以开放注册?
王田:已于昨日正式开放给玩家注册。注册成功后,即可使用同一帐号体验网域运营的所有产品,当然,《英雄岛》封测开启时,还是需要使用激活码激活的(笑)。
17173:感谢王总接受我们的采访,最后,给一直期待《英雄岛》的玩家说几句吧。
王田:我只说一句话——如果你想玩一款好玩、耐玩、玩不腻的游戏,《英雄岛》绝对值得你的期待。
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