网游新贵《纵横天下》引领网游新时尚

2008-01-04 13:02:29 神评论

2007虽然已经渐行渐远,但是2007年底由新形态健康网游《纵横天下》(zh.sdo.com)带来的“新游戏风暴”却依然在延续。

之前的网络游戏,不管是MMORPG还是休闲对战类游戏都需要投入较多时间和精力,因此让众多的办公室人群望而却步。在这样一个大背景之下,2007年底《纵横天下》横空出世,凭借其简单、方便、快捷、真实等一系列传统网游无法企及优点迅速窜红,成为网游届新贵。

社会发展,生活富足,物质生活极大丰富的同时,现代人对精神享受的要求也越来越高。与此同时,现代人生活节奏加快,工作压力巨大,对娱乐的需求越来越强烈,娱乐方式自然愈发的多样化,从早先的音乐、戏剧到电影再到网游……其中,网络游戏以其独特的魅力,在短期内如星星之火以燎原之势迅速蔓延,集结了一大批铁杆玩家。

到现在为止,网游的主要用户还是青年学生,上班族不多。但这并不意味着网游对上班族没有吸引力,只是传统网游泡菜式的打怪练级把时间矜贵的上班族挡在了网游大门之外。实际上,办公室白领们面临巨大工作压力,更需要一种可以在工作间隙放松大脑、缓解工作压力的调味品。由此道来,便不难理解为何《纵横天下》在低调推出后能够得到众多玩家,特别是白领玩家们的一再追捧。

工作累了,玩两分钟“纵横天下”,点击鼠标安排好生产、调遣、征伐,然后就可以继续干活了,而在游戏中一切依然按照您先前的安排有条不紊的进行着,完全不受下线的影响。最后在下班之前算好时间,把兵和资源全部派出,就可以安心回家睡觉了。

《纵横天下》的巨大成功其实从一个角度展现了玩家们需求的变化和网络游戏的发展趋势。

七年前在中国,一款《传奇》造就了一个业界的经典传奇,让国人开始认识网游、了解玩游、接受网游。此后MMORPG出现了遍地开花的局面,各种相似或相近的网游如雨后春笋般涌现。可是着时间的推移和越来越多同质化MMORPG游戏的出现,玩家们开始厌倦这种反复打怪、PK的游戏模式,休闲游戏开始崛起。休闲游戏以局为单位,玩家们通常可以在几分钟内完成一局游戏,不用再在打怪上耗费太多时间。但在休闲游戏中,新地图、新角色或者新动作的出现是有严格等级限制的,如果要想获得高等级同样需要花费很多时间。休闲游戏虽然也吸引了一部分白领玩家,不过离白领玩家们的需求仍有一定距离。

在巨大的市场需求之下,《纵横天下》应需而生:无需下载(更多)安装客户端,打开网页就能玩,无需守在电脑旁练级,可以“一心二用”,工作娱乐两不误……完全按照白领玩家需求定制,已然成为2007年底网游届最闪亮的新星。

2008年,承诺一个月一个大版本的《纵横天下》定将给众多厚爱她的玩家们更多的惊喜,继续引领网游新时尚!

《纵横天下》官方网站:http://zh.sdo.com
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