多家网游公司排队上市 游戏成上市秘匙
2007年第3季度,在盛大等企业庞大基数和快速发展的推动下,网游业的容量进一步迅速扩容。据数据显示,2007年网**业容量将首次超过100亿,成为互联网最主要的商业模式之一。
目前,已有9家在海外上市的中国互联网公司全部或部分从事网络游戏业务,为互联网领域之最。最新财报显示,2007年第三季度,盛大收入6. 56亿元,继续领跑网**业。而整个网**业目前有一家6亿以上规模、两家4亿规模、四家1-2亿规模的公司,形成了梯队格局。
网游市场的急速增长,一方面得益于行业龙头企业的持续增长,有力带动大盘基数;另一方面,也因为网**业的巨额利润吸引了金山、巨人、完美时空、网龙等众多的新加入者。行业人士认为,虽然这些新加入者名次互相替代,发展仍需稳定,但是依然带来行业的增量,也显示出中国自主研发力量的实力。
更令人惊异的是,网游市场的发展并没有到此为止。据不完全统计,除了谋划上市已久的久游网以外,还有杭州天畅科技等8家公司排队等待上市。2007年5月16日,中国香港上市的财经媒体财华社集团(8317,HK)刚刚宣布2亿元价格收购杭州网游公司天畅科技,与此同时,财华社也透露了三年之内将网游公司分拆上市的计划。
如果这个传闻成真,中国网游企业的上市公司将达到近20家的“天文数字”。
计世资讯总经理曲晓东表示,这表明娱乐已经成为了互联网的主流,娱乐化的互联网公司盈利会更加可观。他认为,目前中国网民的娱乐化需求明显,因此具有强大的客户群和用户粘性、能够满足用户娱乐需求的公司,未来会有更好的发展前景。
日前,TOM在线放弃门户战略转型专攻娱乐和体育也为这一趋势提供了有力的佐证。网游业的急速发展、快速致富,也吸引了一大批年轻人跃跃欲试,翻版陈天桥的“创富神话”。数据显示,2006年,全国目前从事网络游戏开发专业公司或团队117家,比一年前增长73%,从业者达12455人,比一年前增加148%。而各地新成立的游戏设计与艺术学院、人才培训中心如雨后春笋,招生届届爆满;动漫、游戏等专业也成为各大专院校近年来的热门专业。
“网络游戏改变了前一代的年轻人;对于这一代的年轻人,网络游戏影响和改变他们的方式在发生着微妙的变化”。业内人士指出。
比特网 李群
- 1扎堆做MMO,谁能成为第一个刀剑神域?盘点在研的二次元MMO
- 2全新职业“次元法师”!《命运方舟》韩服夏季大版本爆料
- 3粉丝吵翻天!孙悟空老年形象公布 你是支持还是反对?
- 4腾讯2026新游杀疯了,半年连发40余款,FPS全赛道通吃
- 5满级身材曲线真的很诱人!《绝区零》迎来首位虚狩级支援代理人
- 6离谱LOL资格赛,刚果队顶400ms延迟,13分钟速推全程被碾压
- 718周年的DNF,想要重新做起PVP的生态
- 8育碧联合创始人Claude辞世,轻型飞机失事,享年六十九岁
- 9终局内容全面重做,深渊与探险玩法加强!《流放之路2》国际服0.5.3版本更新实装
- 102009年的三冠王!端游《创誓记》将被开发成手游

