网龙Q版网游《开心》内测试玩报告(图)

2007-11-17 11:31:22 神评论

11月16日15:00正式开始内测的《开心》是网龙上市之后推出的第一款大作,算上第一次发布消息的时间,很多玩家等了应该有一年之久了。这款作品号称**回合Q版网游的作品,到底它是否就是Q版游戏有史以来最沉的重量级,来看看这份试玩报告,你就知道《开心》究竟有多少斤两了!

游戏画面:Q化兼具写实,成为经典有资本
  
  曾经有一段对网游画面的经典评价,说如果能让画面产生身临其境的感觉,那便是游戏画面最大的成功,一直以来,Q版网游的画面因为比较夸张,卡通化而让人觉得这种境界与Q版游戏无缘,但是这种观点在《开心》的画面诞生之后或许就将被彻底改变,《开心》的游戏画面不仅做到了宣传中的如诗如画,同时由于融入了大量中国古典风,又透出了幻想世界的写实风格。

宠物系统:可爱兼具精彩,玩法多样有开创性
  

  《开心》在宣传中曾说自己拥有史上最可爱的宠物设计。从内测阶段推出的主打宠物来看,是否是最可爱可能会因为不同玩家的偏好有待商榷,但“最有趣”的头衔倒算是当之无愧。主打的4个宠物个个样子都有特点,而且和之前宣传CG中推出的宠物形象很吻合。而在具体的玩法上,宠物分成了主宠副宠和军师宠,而在战斗中有多少宠物都可以轮番上场战斗,是对传统Q版游戏对宠物战斗诸多限制的一次突破。不过遗憾的是,事先很多玩家感兴趣的宠物饲养宠物,宠物给宠物洗澡的功能还没开放,这些玩点只能等后续更新之后才能玩到了!

职业系统:门派职业各有千秋,相互配合是王道
  
  都说门派之间应该要对立才好玩,但是《开心》在门派的设定上似乎一开始就没打算沿袭这种做法。虽然笔者无从去评判门派对立,或者说阵营对立的设定是否一定合理,但是在游戏的实际试玩中,职业之间相互配合能实现能强的战斗能力。而相反,如果只是想成为独行侠,像过去很多游戏一样玩对立,那在《开心》就变成了可能行不通的事。不知道未来更新中《开心》是否会让这种一人走天下的情况出现,不过看看一批批工会的建立和玩家相互组队出征的开心劲,相信没有人再愿意独胆去冒险了!

战斗系统:五行阵法有威力,突发事件很有趣
  

  五行是《开心》在战斗设计上引入了一项创举。其实这种五行相生相克,五行阵法通过人物属性与位置的搭配,实现战斗力成倍提升的战斗系统在单机游戏中已经非常普遍,但是在回合Q版网游中这还是头一遭。从笔者实际参加战斗的感受来看,《开心》内测时期的战斗系统的确已经得到了这类战斗系统的部分精髓,而由于宠物是可以无限制条件上战场,因此战斗的趣味性大大的增加,如果组队战斗,队伍成员之间的属性和站位将影响到战斗的实际效果,比如你五行原理运用得当可以轻松灭掉一队怪物,但相反你也可以被几个小怪就打败了。且战斗中还需要考虑到突发事件的出现,突然出现在战斗上障碍物可能帮你赢得回合数,也可能让你措手不及。有这两大创新,回合战斗你来我往礼尚往来的局面就被打破了。

从参与内测两天的感受来看,尽管参与内测的人数非常多,但是看得出来网龙为这次内测做了充分的准备,不仅之前开放了限时无限量的激活码发放,同时服务器组的硬件条件和网络环境,以及游戏的测试都进行得相当完善。没有卡机,没有弹出,在笔者这台不算一流的电脑上也没有出现延迟现象。客观说,《开心》的内测已经达到了相当高的完善度,而这种完善度并非仅仅是游戏内容,还包括玩家关心的一整套软硬件环境等等。

《开心》后续还会开放更多的新内容,其中有很多玩家非常关心的飞宠、合体技等等,都是相当令人期待。如果要给《开心》内测打分的话,那么笔者认为可以给出4星,而最后的那颗星,就要看《开心》的发展能否让它真正成为中国Q版游戏史上的新经典了!


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你不知道点进去会是什么