21世纪什么最贵:谈R2装备汽车价事件

2007-11-13 11:30:43 神评论

文/易拉罐头

我看电视的时候,时常会被噎到。因为这个时代做广告的,实在太能显摆了,什么东西他都可以吹得天花乱坠。比较离谱的是那种生发水,几乎就是你前一夜还没有什么头发,一涂上去,后一天就长满了,让我全家三人都笑得乐不可支。

那商人为什么要显摆呢?当然是为了赚钱,他越显摆,他就越可以卖得贵。

但是二十一世纪什么最贵呢?却被咱们冯小刚的电影《天下无贼》抢先说了去,那就是人才。我本来刚听到这句话的时候,虽然一边在笑,一边也觉得有道理,那些做HR的可能拼了命的就是每天去找人才,一点不计较金钱。但是今天上网,笔者看到一条新闻,讲一款网络游戏R2韩服的一则装备成交价居然高达1900万韩币,这钱在韩国是可以买到一部SONATA中型汽车的啊。

看来,这什么最贵,实在有的说说了。


  R2是款由中国联众游戏公司代理的韩国3D MMORPG网络游戏,有玩家称他为继传奇之后,最能让玩家投入进去为之疯狂比拼的游戏。

那这仅仅一款网络游戏把装备卖成了天价,这是否合理呢?或者说这是游戏公司的显摆?靠着关系让媒体奉上这样的一条轰炸型新闻,网游装备比车贵?!

那我们作为玩家去考虑这个问题,首先应该想到的是,这对于运营商有什么好处?

一件装备卖得很贵,这也不关运营商什么事啊。出售该装备的玩家或者组织才是其收益者,而运营商拿不到一分钱。那我们换另一个方向说,这新闻假设是为工作室设计的,为了吸引各种金币工作室慕名而来。那赚钱的也仅仅只是工作室而已,如果只有更多的工作室加入游戏,而没有更多的玩家,那就会导致通货膨胀,游戏内部财富结构就会崩溃,其实是对游戏的发展不利的。一个健康的游戏环境也是按部就班,保持可持续发展的。

说到这,我想不禁读者犯迷糊了,连笔者自己也迷糊了。这逆天的交易价格,这卖到汽车价格的网游装备,这一款韩国3D MMORPG网络游戏……想来想去,看来这并不能简单地归结为一起自发形成的炒作事件。


  网络游戏的装备整体来说取决于供求关系,R2是个非常需要投入进去的游戏,一件属性加几加几的装备是每个玩家都追求的圣物,但相信卖出汽车的价格其中很可能是几件合在一起捆绑出售的。毕竟玩家即使有消费的理念,有消费虚拟财产的心态,R2却依旧是网络游戏,物品价值摆在那的。
  那么,这样一则新闻出来,笔者在前文分析之后,运营商并不会因此受益良多,那这种金钱价值对于玩家来说有什么影响呢?

比如笔者我作为玩家,我看到这样一则新闻,我可能第一个概念就是太贵了,玩不起。
  每个人心里都有个金钱观,比如有的玩家他一个月可以为网络游戏花个几百,或者上千,有的却只愿花点卡钱。笔者就是后者,那R2这件汽车价的装备换了笔者是肯定不愿意买了。我想说的是,这隐隐透露出来的金钱观,是不是会对玩家造成影响。

一种是笔者的声音,太贵了玩不起。那也有另一种声音,比如有钱,喜欢寻找刺激的玩家,他会觉得这很好,他愿意花钱在游戏里,他最好只要自己投入点钱,在游戏里就是天下无敌的那种。那这种声音看起来对游戏有利,实际却比较伤害身为大众的花小钱玩家。

还有就是金钱观,一件网游装备卖到汽车价貌似是让年青人学会了社会的现实,网络游戏里也一样。但这种教导对于未成年人是否过早,网络游戏又是现在很多初中生,高中生的避风港。我们知道金钱是重要,但社会积极向上一面的并不是钱。

游戏更应该教会人怎样去实现自己价值,怎样帮助他人,怎样重视感情,而不是钱。

如果这些孩子们早早地就被灌输进“有钱就是大爷,我玩个网络游戏,打个装备就换部车”。这种金钱观,我相信在座各位都不会认为是正确的。


  R2是继传奇之后最值得玩家去投入,去拼搏的一款网络游戏。

但装备卖到汽车价这样的事情,是笔者觉得不妥的。事实在前,我们不得不承认R2这款游戏真能使人疯狂,玩家的消费水平也一天比一天高。可是就这个事件,笔者仍觉得应以正确的方式去引导。

毕竟游戏不等于金钱。金钱付出的人的确可能是快乐的,但在其他玩家眼里,这未必是件快乐的事,可能更多的是压力与负担。

最贵的是什么,也许今天在网络游戏这一块领域里,大家都会提起的是“R2的装备”,但笔者认为最贵的应是“R2带给每一个玩家的快乐”。


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你不知道点进去会是什么