盛大填补空白产品《纵横天下》低调上市

2007-11-05 15:53:32 我要纠错
神评论

盛大填补自身产品线空白的网页游戏《纵横天下》将于11月16日(原定于11月8日)11点30分正式开启不删档限量内测。

作为一款新游戏,从10月26日网博会上几分钟的亮相,到短短十来天后的内测,之前、之间都没有见到任何有计划、有规模的宣传,只是见到数篇新闻里一带而过。

  黎明前的沉寂反而让人不大适应。即便盛大一直低调,但一款产品如此默默的上市,还是一款新类型的产品,着实耐人费解。

据之前的资料透露,《纵横天下》是一款由盛大内部研发团队历经一年精心打造的多人在线联机对战网页游戏。作为盛大自身产品线的重要补充,该产品以中国传统文化的精粹——三国文化为背景,以全新的WEB形式出现,源自三国却又架空历史,以注重用户的代入感和成长性为开发宗旨。据其内部透露的信息认为,“这是一款具有较强上升空间、不可多得的产品”。

和其他网页游戏一样,《纵横天下》也无需任何下载,无电脑配置要求,只需一个普通浏览器,安装了FLASH9.0,即可实现游戏。对大多数熟练应用网络的人来说,纯粹可以当成休闲娱乐补充,不耽误正事还能修身养性;即便对不太懂网络、从没玩过网络游戏的人来说,这样的低门槛也足以让他们摘掉“没玩过网络游戏”的帽子。

此外,这款游戏一直强调“代入感”,即鼓励玩家全方位的参与,强调社区文化。单纯游戏之内,当然是让玩家用策略和双手,从一个城池的发展建设开始,打造出属于自己的“纵横天下”。跳出游戏,根据游戏开发的相对低门槛,积极鼓励玩家提意见、提创意,然后即时采纳更新版本,也是《纵横天下》区别、领先于其他游戏形式的一大亮点。

估计也正是认准了这种游戏形式的易于传播、代入感带来的认同感强、目标用户本身的信息与口碑相传速度快,所以盛大才敢于在《纵横天下》的上市上来一出“静静的水,悄悄的流”。到底效果如何,11月16日近在眼前,值得一看。


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