从1996年就开始面向家用游戏主机,在全球范围内开发和销售,至今累积销量超过750万份的大型3D格斗游戏《死或生(专题 截图)》的PC网络版《死或生OL》的确是一款细致的作品。游戏中除了大量现实存在的格斗技,更在擂台上设计了大量的玄机:比如两人打的热火朝天时突然冲出一头狂野的犀牛把两人顶飞;一个玩家角色被打飞的过程中又撞上一辆飞驰而来的汽车等等。
连同类型游戏不会在意的擂台都加入了有趣的“剧情”,这和《死或生OL》开发商TECMO早在1988年推出“剧院系列(TECMO THEATER VOLUMN)” 有着密不可分的关系(通俗的说就是在上个世纪80年代提出的“游戏片头动画”概念)。当时拥有该系统的游戏正是经典动作游戏《忍者龙剑传》!随后衍生出的就是《死或生》系列玄机横生的擂台了。
总之,《死或生OL》的擂台不甘心以往格斗游戏1VS1“单挑”全身心抗击对手的普通打斗模式,在有“剧情”的擂台上格斗,玩家随时有遭遇擂台里的“剧情”(由于类型繁多,没法概括)。而有效的与擂台互动结合就会带来意想不到的攻击效果,像马路中间的汽车、楼梯斜坡、障碍物等都可以善加利用转化为致敌法宝!
《死或生OL》中,你会利用擂台上的玄机给予对手毁灭性的打击吗?这些将是玩家需要考虑的地方。
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