网页游戏“网游版”开启游戏多元化

2007-10-29 16:01:59 神评论

近日消息:以互联网最受欢迎形象“悠嘻猴”为主题的网页游戏《乱舞春秋》,经过封测、内测将于11月1日开启终极内测。而此次终极内测的版本被命名为“网游玩家版”,网页为何提出“网游玩家版”的概念?

  《乱舞春秋》运营人员解释:此次终极内测的版本为网游玩家版,是由于网页游戏的游戏方法与传统网络游戏有些不同。经过内测期间的调查,很多网络游戏玩家需要很长时间才能适应网页游戏方法。为此本次终极内测版本对游戏进行了很大改进,更贴近传统网络游戏玩家的习惯,从而更快适应网页游戏的玩法,体会到游戏乐趣。

  传统观念认为:网页游戏与网络游戏有分别不同的用户群体,两者划江而治。而此次《乱舞春秋》网游玩家版的推出,将使传统网络游戏玩家可以快速溶入网页游戏,有更多的游戏选择。业内人士认为,目前国内玩家的游戏选择正转变为多元化,“网游玩家版”的推出更会加快这种进程。

  从最早众所周知的传统MMORPG、到更适合工作之余的休闲游戏、之间游戏机的大量普及、再到如今的网页游戏,不同环境选择不同游戏,选择不同游戏带来不同乐趣,游戏多元化越来越明显。玩家随时都可以体会到数字时代带来的便捷乐趣。网页游戏利用其与生俱来的便捷性,易操控性已经得到广大白领上班族的喜爱。据调查很多网页游戏的人数高峰都出现在上班时段,因为很多网页游戏只须下达一次命令,几个小时内都可以脱机自动执行命令,非常适合上班族缓解工作压力。

  目前国内仍然是传统网络游戏玩家占据大部分比例。笔者认为:“网游玩家版”会让国内更多传统网络游戏玩家体会到网页游戏乐趣,这并不代表网页游戏将矛头对准了传统网游,而是丰富了游戏方式,是国内玩家的福音,未来玩家的生活也许就是这样:在上班的路上选择便携游戏机娱乐(目前如PSP、NDSL)、到达公司选择便捷的网页游戏,工作游戏两不误、晚上到家选择网络游戏放松、周末朋友聚会选择画面音效出众的电视游戏。目前已经有很多时尚玩家选择这样的娱乐方式,随时随地能体验游戏乐趣。

  《乱舞春秋》“网游玩家版”应运而生,有可能起到游戏多元化的过渡和推进作用,在众多的游戏方式中,网页游戏在国内尚无大量作品,作为后起之秀其前景无限。


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