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走近“灵智伟业”--西南新兴网游公司
2007-09-21 14:22:03
神评论
大不大并不重要
对于业界争论的“灵智伟业”公司是否西南最大的问题,是本次采访的一个重要问题,笔者当然不会忘记的。
“其实公司的大与不大并不重要,西南最大其实是外面的朋友称赞而以。我们觉得对于公司规模大不大并不重要,对游戏公司而言,重要的是做出玩家喜欢的游戏。比如暴雪公司真正说起来应该不大,但是游戏却知名全世界。比起什么最大而言,我们更愿意大家说我们的游戏很好玩,公司里很舒适,公司里面的每个人都很愉快。”
创新的公司
兰BOSS的话其中难免的有趁机挖人之嫌,不过不管怎么样,“灵智伟业”的这种管理思路还是非常独特和人性化的,起码笔者就认为,加班是不人道的,如果笔者可以中午早点完成这篇文章,下午不就可以到香山看枫叶了吗?嘿嘿嘿
回到正题,“灵智伟业”目前集合了相当强悍的研发和运营团队,还提出了很多特别的想法和主张,大家都知道团队的力量就是可以缩短相当长的磨合期和研发期,置身其中,不知道的根本不会以为是一家新公司,看了产品演示版本效果其实已经相当不错,但是这家公司又出奇招,一般的游戏公司都是迫不及待的放原画,放图片,唯独这家公司自己公司办公区已经贴满了各种角色和怪物,图片却一张都没有放出来。
关于成都灵智伟业
成都除了是三国时期刘备诸葛亮的本城,现在已经成为中国网络游戏产业链条里面不可缺少的重要一环。除了相当的网络游戏公司已经将制作部放在成都,成都原生本土的网络游戏力量更是在近年也飞速崛起。上半年轰动业界的西南游戏行业洗牌事件发生后,“灵智伟业”公司在极短时间内如一匹黑马异军突起,高调面市,而其附近的其它业界公司无一例外的保持沉默。笔者看来,就综合能力而言,目前的“灵智伟业”完全可以抛开地域方面的差异,具备和国内第一梯队网络游戏公司一拚高下的基础。不过其研发游戏目前还是一个谜,甚至笔者想要照两张游戏照片也被婉言谢绝了。所以一切还要在“灵智伟业”年底第一款游戏面市的时候才能成定论。
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