ChinaJOY:中国游戏业亢奋中的理性姿态

2007-07-24 14:01:54 神评论

中国游戏走出去
  

  ChinaJoy自2003年创办以来,以其权威性、国际性、专业性广受业界内外的一致肯定和好评,目前已成为世界游戏产业了解我国产业政策,研究我国**产业政策导向,寻求**与企业之间高层对话、深入交流的重要渠道。ChinaJoy举办五年来,中国众多民族游戏的精品通过这个平台走向了世界舞台。
  
  游戏蜗牛公司副总经理何一希说:“ChinaJoy对游戏蜗牛的市场开发是非常重要,去年游戏蜗牛350万美元的海外业绩中80%都是在ChinaJoy上完成的。”像游戏蜗牛这样的企业不在少数。连续举办五届的ChinaJoy目前已跻身世界三大数字娱乐展,成为每年中国互动娱乐产业的盛事,许多网游相关公司乃至越来越多海外相关厂商都把参加ChinaJoy做为一年里的头等大事。
  
  通过ChinaJoy这个平台,国外顶尖厂商也纷纷将更多的注意力转移到中国巨大的市场当中。刚刚被美国艺电(EA)任命为艺电计算机软件(上海)有限公司网络游戏发行总经理的陈继钧表示,对于EA来讲,中国是一个长远发展的市场,今天在ChinaJoy里所发生的都将是中国网络游戏发展最好的见证,EA很高兴可以参与到这个激动人心的事业当中来。“我们希望能够引进更多在全球范围所拥有的资源、技术和知识产权。”
  
  民族品牌放异彩
  

  在展会期间,完美时空网络技术有限公司、腾讯科技(深圳)有限公司、游戏蜗牛等我国互动娱乐游戏企业,推出一批了自主开发制作的游戏新品。其中,完美时空的《诛仙》、《武林外传》、腾讯科技的《QQ宠物》、《QQ三国》、《寻仙》和广州网易互动娱乐有限公司的《大话西游3》、《天下贰》以及游戏蜗牛经典航海网游的续作《航海世纪II》在展会上颇为抢眼。据游戏工委、国际数据公司、权威网游门户17173.com的联合调查表明,2006年我国自主研发的民族网络游戏显现出强劲的竞争优势,市场规模达42.4亿元,占网络游戏市场总规模的64.8%,比2005年的22.6亿元增长了87.4%。国内市场,2006年投入公测运营的网络游戏总计111款,其中自主研发的网络游戏79款,占有率为71.7%。海外市场,8家企业的14款网络游戏销往13个国家和地区。另据游戏工委和17173联合开展的中国网络游戏研发力量调查,2006年度度全国范围内的网络游戏自主研发产品数量为218款,较2005年的192款增加了26款,增幅达13.5%。








《大话西游3》

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