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ChinaJOY:中国游戏业亢奋中的理性姿态
2007-07-24 14:01:54
神评论
展会成新品发布平台
CHINAJOY不仅是玩家的集体狂欢节,也成为海内外厂商展示新作的平台,今年,不少厂商纷纷携新品亮相,给玩家带来新奇体验。除了《诛仙》、《QQ宠物》等国内自主开发的游戏新品,不少国际企业也纷纷拿出自己的最新大作:EA公司出品的EA SPORTS TM FIFA Online、《命令与征服3 泰伯利亚之战》和《模拟人生-生活物语》三款本年度新宠在2007 ChinaJoy现场与游戏玩家首次见面;网禅(WEBZEN)在展会上公开最新的《一骑当千》;7月12日,网络游戏运营商“世纪天成”与韩国Ndoors公司于Chinajoy上对外发表联合声明,宣布“世纪天成”正式担任Ndoors旗下人气格斗网游《Koongpa》在中国大陆地区的唯一指定运营商。
掌游崛起在即
手机游戏市场从2004年、2005年的市场培育期到目前强者争霸的时代,用户由2006年初的200万迅速发展到2007年的800万,上市的产品已由2006年初的20款迅速增加到2007年的80款,市场已初步形成。北京卓娱互动科技公司董事姚文彬认为,近半年内通过WAP玩在线游戏/下载游戏的比例为40.4%,那么意味着半年内通过WAP玩在线游戏/下载游戏的用户约为1580万人。
从手机游戏市场的趋势来看,2007年将会出现更为成熟和优秀的手机网游,这些产品的出现将加速市场后成长和高质量的用户体验。
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