160份5000元大奖为《征途》正式版试路
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近日,业内爆出新闻:《征途》正式版是免费游戏的“再**”,文章指出了这款游戏的正式版在角色、社区、技术方面的三大**,唯独漏了一条:史玉柱的营销**。
事实上,这款游戏的技术创新如何出色还有待市场和玩家验证,但其营销方面的独树一帜,却是业界有目共睹的。据称,为推《征途》正式版本,史玉柱将再次打响网游“价格战”,以160份5000元现金大抽奖,为其正式版试路。
关注这款游戏的一定还记得,今年4月底5月初,《征途》借公测一周年庆之际,搞了个开新区抽5000元现金大奖活动,总共送出了320份5000元现金大奖。究竟有多少新玩家或流失的老玩家被5000元现金大奖“拉拢”,具体数据无从得知。但该活动结束后不久,这款游戏同时在线就突破了100万。这是否意味着,史玉柱的“价格战”至少对玩家产生了部分拉动,使他们觉得有利可图?
从官方消息来看,这款游戏的正式版里用金钱“拉拢”玩家的手段很多,例如官方所宣称的正式版目标——“玩家人人都富裕”、“让免费玩家也能玩得很爽”。
“玩家人人都富裕”,据说是根据玩家建议,在游戏里大幅度提高怪物爆率,玩家买药水、修装备和路费等日常开支完全可以通过打怪爆物来满足,每人每天甚至还能开20个宝箱。估算下来,按照现有设置,任何玩家都能过上“小康生活”,《征途》将不再有“贫困”玩家。
在以往的免费游戏里都是付费玩家唱主角,《征途》也不例外;为使不同消费层次的玩家之间实现和谐共处,这次正式版除了扩大免费玩家收入来源之外,还大大提高了他们在游戏中的作用和地位。在新推出的家族、帮会体系中,家族、帮会的繁荣将依赖于免费玩家的集体参与;免费玩家从此不再是可有可无的角色,他们将在众多新任务中感受到自身存在的重要价值和意义。
有关专家认为:在《征途》正式版中,付费玩家和免费玩家将不再对立,而是相互依赖、共同成长,免费玩家也有办法制约付费玩家;玩家间的配合和操作才是集体战争胜负的关键。
据调查,绝大多数玩家对正式版以上两大“利民”政策持以信任、向往的态度,其中很大的一个原因,是前期《征途》“发工资”、“不好玩删号赔钱”、“320份5000元现金大奖”等针对玩家的营销手段都能够落实到位。
《征途》从7月3日再次启动160份5000元现金大奖活动,将再度掀起业界“价格战”,一波未平一波又起的营销攻势及其不可预知的效果,使整个网游界面临多重变化。我们现在可以看到的是,有两个变化已经发生:
第一就是玩家在游戏中不但可以不花钱、还能得到厂商诸多的回馈;
第二是在付费玩家担当集体中领袖和先锋的角色的同时,免费玩家不再在游戏中可有可无,而是成为集体对决中胜负的决定性力量。业内人士称,从《征途》正式版看出,“后免费模式”网游时代,已经来临。
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