《魔兽世界》防沉迷系统试运行开始
2007-06-18 15:03:20
为了保护未成年人身心健康,有效解决未成年人沉迷网络游戏的社会问题,根据《网络游戏防沉迷系统开发标准》所开发的防沉迷系统目前已经在第一/四大区开始测试运行。
从6月12日到7月15日的测试期间,所有新注册并激活第一/四大区的《魔兽世界(专区 资料片)》的新用户,都将会受到防沉迷系统影响。根据政策规定,所有老用户将享有为期6个月的实名****补充填写权,因此在7月15日防沉迷系统正式上线之前的所有注册用户届时都将被归为老用户而享受实名****补充填写权,而不会纳入网络游戏防沉迷系统。
感谢广大用户在此期间对于我们测试工作的支持,防沉迷系统的推出将引导未成年人合理安排学习、生活、娱乐,养成文明健康的上网习惯,切实推行“将康上网,拒绝沉迷——帮助未成年人戒除网瘾行动”。如果您在测试阶段还有更多的疑问,请联系我们的客服人员,以下为三种联系方式:
·第一种请联系在线GM
·第二种请mail我们的GM邮箱,我们将给您回复,邮箱为:GM@wowchina.com
·第三种请拨打我们的客服电话,电话为:021-51189999。
防沉迷系统介绍:
在游戏中,未成年人在线游戏时间3小时内的为“健康”游戏时间,所有游戏收益正常。未成年人在线游戏3小时之后,再持续下去的2小时为“疲劳”游戏时间,其间其游戏收益为正常收益的50%。未成年人累计在线游戏时间超过5小时的为“不健康”游戏时间,其间其无法获得任何游戏收益。
用户只有累计下线时间超过5小时,累计在线时间才会清零。


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| 网络游戏防沉迷系统7月16日正式使用 |
| 4月9日上午,新闻出版总署与***、***等八部委联合宣布,将于4月15日开始在全国网络游戏中推行针对未成年人的防沉迷系统,7月16日全面实施。*****音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,该系统将针对所有在中国运营的网络游戏,除大型网游外,也包括腾讯和联众运营的休闲网游。[详细内容] |
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4月15日至6月15日为国内各网游企业按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在网游中开发防沉迷系统; 6月15日至7月15日为测试时间; 7月16日开始防沉迷系统正式投入使用。 |
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| 《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》由注册系统、验证系统、查询系统三部分组成。所有通过实名认证确定为未成年人身份的、实名****不规范的和验证未通过的用户均纳入网络游戏防沉迷系统范围……[通知原文] |
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| 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定《网络游戏防沉迷系统开发标准》,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间,改变不利于未成年人身心健康的不良游戏习惯……[通知原文] |
| 健康游戏时间标准: |
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健康时间 |
疲劳时间 |
不健康时间 |
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| 不同累计在线时间的游戏收益处理: |
| 累计在线时间 |
游戏收益 |
| 0-3小时内 |
正常 |
| 超过3小时后,5小时内 |
降为正常值的50% |
| 5小时以上 |
降为0 |
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