突破100万《征途》还是半成品
《征途》突破100万了,毫无疑问,这个消息又将成为近期行业内“头条”,轮番轰炸各大媒体。据资料记载,这款游戏正式公测是2006年的4月21日,至于研发和技术测试、封测,更是遥远的往事。在众人眼中,这款不算“幼齿”的游戏,却常常换着新花样,吸引关业内和玩家的关注。
招不惊人死不休
谈到《征途》,不得不提的一个名字就是史玉柱。要对史玉柱其人做一个较为透彻的研究,又不能不去了解他扑朔迷离的营销手腕。脑白金、黄金搭档、《征途》……每一款产品从上市期开始,都能透过其非常业绩,看出史玉柱超前的运营理念和营销手法。
拿《征途》为例,除史玉柱一贯使用的宣传攻势外,持续不断推出游戏内外强势营销:游戏里首开给玩家发“测试费”、“工资”、“压岁钱”先河;搭亚运顺风车,把品牌广告做上央视;开展“不好玩删号就赔钱”活动……
最近,这款游戏公测周年庆期间,还以抽取320份5000元现金大奖活动,掀起了网游“价格战”。烧自己的钱,使市场进入更激烈、更直接的竞争环境,无论对行业有什么影响,最终受益者是玩家,因为他们得到了更实惠、更赤裸裸的利益。
什么新潮玩什么
现如今做网络游戏讲究品质,不像前几年只要抓住PK就能抓住玩家。随着国外大作侵占中国网游市场份额的不断上升,中国玩家对游戏也越来越精通,相应的也变得挑剔起来。一款游戏,要PK真实、升级轻松、内容好玩,才能得到他们的青睐。
对玩家群体产生的巨大变化,各游戏厂商纷纷作出反应,为了讨玩家欢心,电影《无极》播出后不久,《征途》游戏里就有了“馒头任务”;《疯狂石头》热播,国内某3D游戏就推出了“石头任务”;亚运前后,《征途》搞起了全民赛车运动;春天刚到,这款游戏的玩家又热衷于泡温泉得经验……
特别需要指出的是,该游戏里的自动寻路在方便玩家方面得到认可后,为众多游戏争相模仿。甚至许多2007年面市的新游戏,都将自动寻路功能作为主要特色之一,隆重推出,使更多玩家体验到什么是简单操作、轻松易上手。
一季一部资料片
对一款游戏来说,开发是一件持续、长久的必需工作。但十分遗憾,从笔者六七年的游戏经验来看,大多数游戏对持续开发没什么概念。往往一款游戏面市几年,仍是老鼻子老脸,让玩家不胜其烦,这也是为何网络游戏玩家流失率严重的重要因素。
也许《征途》研发人员正是意识到这一点,在这款游戏的持续开发过程中,始终把它当作一个半成品来看待。在他们看来,没有百分百成熟的产品,除了以最快速度把玩家的中肯意见和建议,做入游戏功能外,他们还时常通过玩家的双眼,观察检验游戏设置的合理性、可玩性。
久而久之,外界对《征途》有一个说法,说是这款游戏最神秘有趣之处,在于不知什么时候,游戏又会增添或完善一些好玩的功能,让玩家时刻保持对游戏的新鲜感。是“半成品”,就需要不断的完善和改进,要改进就能给玩家带来更多新的功能、新的期待。
据悉,《征途》下一部资料片将在6月推出。官方宣称,届时帮派系统、家族系统将会以一个全新的面貌展现在玩家面前,到底有多好玩,笔者与其他玩家一样,尚在观望中。
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