扎堆做MMO,谁能成为第一个刀剑神域?盘点在研的二次元MMO
二次元MMO热潮来袭!库洛、米哈游、鹰角扎堆布局,谁能率先打造出《刀剑神域》级爆款?盘点《蓝色协议》教训与在研大作,深度解析赛道机遇与风险。
近两年,二游厂商扎堆布局MMO赛道,成了行业里最醒目的趋势。放眼全球,二次元MMO至今仍未诞生真正的全民级爆款,但这丝毫没有挡住后来者的脚步。从库洛、鹰角到米哈游、网易,几乎所有主流二游厂商都在这条赛道投下了筹码。
最惨烈的前车之鉴,当属万代南梦宫的《蓝色协议》。这款被视作“二次元MMO希望”的作品,研发周期跨度近十年,业内估算其累计研发与宣发投入超过10亿元人民币,最终却在上线后仅运营一年半便正式停服,项目投入基本无法收回。
而基于该IP打造的国服魔改作品《星痕共鸣》,公测后也接连出现核心副本BUG、经济系统失衡等问题,玩家口碑与流水表现始终不及预期,至今处于不温不火的状态。
即便有如此血淋淋的先例,厂商依然前赴后继入局,本质上是游戏品类发展逻辑与行业内卷共同作用的结果。
一方面,主流游戏品类的创新已经接近瓶颈,全新赛道的突破难度与日俱增,而MMO常被视作游戏品类的最终形态之一,它如同一个万能容器,副本、竞技、社交、生活模拟乃至休闲小游戏都能嵌入其中,只要研发向下深耕,最终总会触碰到MMO的边界;
另一方面,头部厂商的内部赛马机制也在推高赛道热度,比如网易素来推行多团队并行研发同类产品的策略,通过内部竞争筛选最优解,这种养蛊式的内卷也倒逼整个行业向更重、更长线的品类延伸。
作为靠3D动作游戏起家的厂商,库洛选择了一条拆分式的MMO路线。根据业内爆料,库洛目前有两款采用虚幻五引擎、支持三端互通的在研大作,分别代号NAMI与SUN。
其中代号纳米的项目定位为二次元动作MMO,早在2023年就已曝光,研发周期至少三年以上。该作主打3D动作战斗体验,包含传统MMO的团队副本与野外多人地图,世界观跳出了常见的武侠与魔幻题材,设定在机械与魔法交织的蒸汽朋克世界,带有巨型生物与机甲元素,而这类设计恰好是库洛在过往作品中积累了成熟经验的方向。
另一款代号SUN的项目则并非MMO,而是定位为3D动作竞技游戏,玩法偏向搜打撤类生存竞技,强调动作博弈与团队配合,与纳米共享同一世界观设定。相当于库洛把一款完整MMO的PVE与PVP内容拆成了两款独立产品分别打磨,其中纳米更偏向纯PVE共斗方向,路线与《蓝色协议》高度相似。
同样在动作竞技赛道尝试过的还有鹰角网络。此前鹰角曾研发一款名为《湍流》的二次元搜打撤游戏,并完成过一轮封闭测试,但测试表现并未达到预期,项目被曝裁员一半,此后便几乎没有公开新进展,项目能否顺利推进至今仍不明确。
作为二游行业的头部玩家,米哈游在MMO赛道的布局最为全面,同时推进三条完全不同的技术与商业路线。
第一条是硬核向的写实奇幻开放世界MMO,网传项目定名为《源初之结》,同样采用虚幻五引擎开发,支持大规模同屏对抗与共斗玩法。
这款作品并未像库洛那样拆分PVE与PVP内容,而是试图兼顾单机级的叙事演出、类怪物猎人的共斗体验,以及MMO的社交、副本与多种PVP玩法,整体路径更接近《燕云十六声》“前期单机沉浸体验、后期搭建MMO生态”的模式。
值得注意的是,该作画风偏向写实奇幻,严格来说并不属于二次元范畴,只是因为米哈游的厂商属性,常被归入二次元MMO的讨论范畴。
第二条路线是生活社交类MMO,该项目尚未正式定名,主打多剧本角色扮演与深度社交模拟,美术风格偏向清新卡通,拥有高自由度捏脸、多人同屏换装等内容,商业模式也放弃了传统二游的角色抽卡逻辑,转向时装与外观付费。
从定位来看,这款产品更像是缝合了多种休闲玩法的社交载体,路线与《逆水寒》手游后期的休闲社交方向高度重合,属于已经被市场验证过可行性的稳妥赛道。
第三条路线则是一款虚幻五引擎的多人合作沙盒MMO,主打探险幻想题材,目前公开信息极少,基本处于早期预研阶段,最终能否落地尚未可知,玩法形态可参考《方舟:生存进化》类的沙盒生存体验。
作为传统MMO领域的老牌厂商,网易拿出的二次元赛道产品是《无限大》。但严格来说,这款作品和《燕云十六声》类似,只能算作半MMO属性。它虽然支持多人在线与匹配合作玩法,但核心体验是都市开放世界探索,大世界中填充了大量搭载AI的NPC,无法承载大规模玩家同屏,因此只能单独设计少量多人玩法模块,与传统意义上的大地图百人同屏MMO有明显区别。
整体来看,库洛的NAMI与米哈游的写实奇幻MMO,本质上都是在重走《蓝色协议》的路——它们想要证明的不是二次元动作MMO这个品类不行,而是万代的产品力不足以撑起这个品类的上限。但这条路也是整个赛道中难度最高的一条,要在多人同屏的前提下保证动作战斗的手感、打击感与性能表现,技术难度远高于单机动作游戏。
从商业逻辑上看,MMO本就是高成本、长周期、回报慢的品类,即便这两款产品最终能够成功,也很难复刻《原神》那样引发全行业跟风的效应,毕竟动作MMO的研发门槛与资金门槛都摆在那里。
相比之下,米哈游的生活类MMO反而走了一条更稳妥的路径,它不需要挑战最顶尖的技术难题,而是沿着《逆水寒》手游验证过的“休闲社交+外观付费”路线推进,商业确定性更高。
尽管《逆水寒》手游后期营收有所下滑,但其前中期的日活与流水表现已经远超多数二游产品,证明了这条赛道的市场容量足够支撑重量级产品。
至于最终谁能跑通品类,谁又会重蹈覆辙,目前都还是未知数。可以确定的是,二次元MMO这场高成本的行业赌局,才刚刚拉开序幕。
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