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18周年的DNF,想要重新做起PVP的生态

2026-06-21 11:55:44 神评论
17173 新闻导语

DNF 18周年重启格斗大赛!回顾决斗场辉煌,双刀无色村规、黑光剑圣、中韩对抗赛…曾经的格斗灵魂能否回归?老玩家必看!

“双刀不算无色”。

“快闪开我按错了”。

几乎每一个玩过《地下城与勇士:创新世纪》的老玩家,都对这两句话不会感到陌生。

相比起如今团本导向,聚焦PVE玩法的DNF端游,曾经的DNF拥有繁荣的PVP生态:不能用无色技能的“村规”、为了在决斗场用上领主粉没日没夜地刷白图、蹲着点看中韩对抗赛的“黑光剑圣”。这个运营了18年的老游戏,最初似乎有着清晰的两条玩法主线。

只不过随着版本的更迭,曾经万众瞩目的决斗场渐渐走向了边缘化。

就在大家习惯了练小号、搬砖打团的日子时,DNF却在18周年庆的节点官宣了格斗大赛的重启。线下赛重新回归的同时,鬼泣水门、月与海这样的老选手也再度出场。

18周年的DNF,似乎向外界传递出一种要重拾格斗灵魂的信号。

所以,从万众瞩目到渐渐边缘化,DNF的PVP生态究竟经历了哪些兴衰波折?格斗大赛的重启,又究竟意味着什么呢?

PVP的辉煌时代

和现在的DNF不同,当年玩DNF的朋友们,之所以热衷去PK场打PVP,根本原因在于早期DNF的底色就是纯正的“街机格斗”——它本质上就是一个披着网游外衣的街机格斗游戏。

当年的DNF在很多底层设计上是重点考虑PVP的。拿职业和技能举例,大家熟知的转职困难三巨头:漫游、力法、蓝拳,虽然刷图体验折磨,但是兄妹三人进了PK场那是各个身怀绝技。

而除了职业以外,很多技能的设计,一眼就能看出是为了玩家博弈准备的。比如大家应该都知道,阿修罗有一个隐藏被动叫“鬼门关”,效果是在“完美格挡”的情况下,吸收伤害并生成一个波动刻印。这个技能虽然在高难地图里也有亮眼发挥,但真正发力的地方还是在PK场很多职业的杀招,瞎子都能靠鬼门关化解。

再比如,当年有不少朋友第一次看到梵风衣这件装备都会很纳闷:怎么等级那么低的装备,价格那么离谱?

说白了,像梵风衣、灵犀之心和玛尼神兽项链,提供的都是三速,而这些属性在当年的PK场都是非常稀缺且难以被替代的。

更不用说史诗装备了,大家都知道,60版本的史诗属于可遇不可求,而有些史诗在PK场堪比赖皮神器。比如光炎剑-烈日裁决,能够让白手打出范围超过屏幕、不会Miss的追踪弹。

到了70版本,领主粉的加入也让PK场变得更加有趣。比如查理的火箭之击,跳跃的时候可以发射炮弹,让大枪直接成了轰炸机。这也让当时不少的PK玩家,疯狂地刷爆率极低的白图冰心,只为了在PK场上爽。

除此之外,任务的引导也非常强调PVP,最典型的就是觉醒任务是要求玩家上缴决斗胜点的,虽说当年打迷惘之塔的NPC也会给决斗胜点,但我身边真没有纯靠迷惘之塔攒到觉醒的,大部分都得去PK场里抱着脑袋挨揍。

如果真有在塔里蹲到觉醒的大佬,也务必在评论区现身说法让我膜拜一下毅力帝。

虽然有不少朋友是被觉醒任务,又或者实在没东西玩,硬生生“逼”进决斗场的。但当你真正融入当时的PK环境后,会发现一个很有意思的现象:早期DNF的PVP生态其实非常纯粹。

大家去打PK,很多时候真的就是为了玩而玩,打发打发刷完疲劳后的闲暇时间,没有非赢不可的包袱,甚至会因为一些村规吵得不可开交。最典型的就是“双刀不算无色”,还有“快闪开我按错了”。

好巧不巧,这两个梗还都和红眼这个职业有关系,也是一种缘分了。

说白了,早年的DNF因为资源紧缺,大部分玩家是舍不得在PK场用无色的,所以这也成了一个约定俗成的,玩家自发的关于平衡性的规矩。

当然既然说到平衡,我会觉得,即便早期的DNF在PK数值上的平衡有一定争议,大家对一件事情的认知倒是一致的:在当时的PK场,低等级角色可以依靠数值补正,在与高等级角色的战斗中不落下风甚至取得优势。

这也催生了一种散人的打法,也就是练一个不转职的低等级角色,然后利用自己的“左拳伤害高,右拳高伤害”,狠狠将一众高级角色打至跪地。

在这些的加持之下,让当年的PK玩法,不只是满级大佬的舞台,而是基本所有等级段的玩家都有参与其中的热情。

顺带一提,哪怕当年遇到了挂哥,大部分玩家的心态还挺有趣的。

如果对面的挂是什么无敌、秒杀、瞬移之类的大路货,反而会被不少人鄙视打PK还得开挂。但要是开哥是个能手搓地爆天星、脚踩无敌风火轮,节目效果拉满的大哥,大家就会觉得“woc这个牛逼”,就算被大哥暴打也能收获一定的情绪价值。

电竞之路

前面我们聊的,大多都是玩家间那种带点“野生”气息的草根生态,但既然有着如此庞大且狂热的PVP玩家基础,DNF早早地踏上正规的电竞之路,也就成了水到渠成的事。

2008年6月DNF正式公测,同年十月,DNF国服就举办了第一届全国格斗大赛。当时的格斗大赛为冠军选手开出的奖励是10万的奖金和一套周边。考虑到08年的物价,这个奖励已经是相当夸张了。并且在我的印象中,当年腾讯还给参赛选手报销了路费。

也正是这些优渥的条件,吸引了第一批国内DNF的PK大佬站上舞台。对于如今的我们来说,这些选手可以说是绝对的上古大神。比如在首届决赛中,圣骑玩家“我灰常会加”爆冷击败了毒王玩家“大象”成功登顶,而圣骑对毒王展现出的职业克制实打实地刷新了当时很多玩家对PK的认知。

很快,DNF也登上了当年最火的电竞赛事WCG的舞台,与魔兽、星际等等老牌电竞项目站在一起,这无疑是对DNF电子竞技价值的一次巨大肯定。

而作为一个大型跨国电竞运动会,WCG也让以仇冬升为代表的一批中国DNF职业选手,开始在国际赛场上崭露头角。

在这之后,随着中韩对抗赛、天王赛等等赛事的开展,“抗韩”也成为了当时DNF玩家关注的焦点。熟悉那段历史的老朋友们,想必对黑光剑圣孙亚龙并不陌生,他的DNF江湖地位,就是靠对韩国人的过硬战绩奠定下来的。

当然,除了电竞选手这些“正规军”,08年前后,正好也是国内各种游戏视频网站兴起的阶段,很多没去打比赛的民间PK大神,也通过早期的视频攻略和实战录像走进了我们的视野。

说到这里,也不得不提一下“我们”了。当年我们17173的DNF视频站也是很火的,从职业选手访谈到草根高手随录,可以说是应有尽有。

我们的专区到现在还能找到大量DNF选手的专访和专题,有兴趣的朋友也可以去考古一下,都是时代的眼泪了。

话说回来,直到现在,我们依然能在各种社交媒体和网站上见到这些PK大佬的身影。比如李永除了自己直播之外,还是大马猴直播间PK场环节的高频驻场嘉宾。

当年征战四方的仇冬升、月与海和孙亚龙,除了“抗韩中年人”后来转向LOL之外,另外二位现在也都还活跃在DNF的PVP圈子中。

前两天我整理素材的时候,甚至还能在B站评论区抓获二海本人,也算是一种奇遇了。

格斗大赛

虽然在60版本,玩家参与PVP的热情很高,但想要精进的话,PVP也从来不是一个轻松的低门槛玩法。

比如说装备,我们都知道60版本的DNF想要累计装备非常难,而PK场所用的装备并不与PVE场合完全一致,这也就导致能够装备毕业两开花的玩家并不多见。

再比如说技能点,60版本的所有职业都面临着技能点不够用的情况,当年也没有如今的自由洗点,每次洗点都得花38块8去商城买遗忘河之水才行。加上PVP的加点也和PVE差很多,在没有双天赋系统支撑的当年,玩家很难在技能加点上做到双修,很多非PVP专业玩家都是拿着刷图点去打PK的。

所以可以这么说,当年在60版本打PK场的玩家,其实玩票的心态比较重。但好就好在PVP的终局内容和PVE相比,在深度上还没有拉开差距。

只不过随着版本的推进,PVE在内容量上,开始有全面拉爆PVP的趋势。比如不少玩家觉得特别好的70版本,很重要的一个版图就是主动被动EX技能、异界地图,以及异界套。即便领主粉的加入让当时的PVP依然有趣,但EX技能和异界套在PK场里是无法生效的,异界地图更是纯粹的PVE玩法。

而70版本正是DNF走向MMO化的开始,在这个大背景下,DNF玩家在PVE中显示出了更高的活跃度、足够的用户粘性,以及最重要的——为了数值付费的意愿。

这就导致了一个结果:越是后期,DNF的游戏设计就愈发偏向于PVE。我们就拿DNF的职业来说,很多新职业在实装之后就可以自由参与PVE玩法,但是却无法投入PVP中,只能先等后续的更新。而像是黑暗武士和缔造者这两个职业,从设计上一眼看上去就是PVE专供,完全没考虑过PVP的事。

另外,团本玩法的出现,更让DNF进入了“我在DNF上班“的状态,每天练小号、搬砖、刷深渊、打团,到了这一步当代DNF主攻PVE的玩法基本完成了定型。

虽然后续版本PK场也引入了多次改版,还加入了公平角斗场这种保护PVP核心体验的设定,但是面对日渐膨胀的PVE内容,DNF的PK场显得力不从心也是意料之中的事了。

所以,这次DNF18周年会去重启格斗大赛,我还觉得蛮意外的。

就像刚才说的,DNF继续按照MMO的路子更新下去是没有问题的,毕竟目前DNF已经形成了非常成熟的,围绕着团本的数值设计和商业化的方式。而大部分还在玩的玩家也已经习惯了这种现代的DNF,如果只是想要滋润地活下去,或许完全就够了。

那DNF却选择在这时候重启格斗大赛,格斗大赛又有久违的线下赛,一些像鬼泣水门、月与海这样的老选手再度出场,尤其是在鬼泣不能破冰之后水门又再一次的打进决赛,甚至项目策划也会上场和选手竞技——在我的理解里,大概率是想给现在的游戏生态,寻找一个新的破局点。

也就是官方下场激活PK场的生态,借机把习惯了打团的PVE玩家,重新引导去尝试PVP玩法。

那么紧接着问题就来了:把人拉进决斗场了,现有的机制玩法能不能留住人?

在我的视角里,赛事的重启,可能也会是一个探路的信号,代表官方想对停滞已久的PK玩法做进一步的更新。随便举个例子,早年那种神装PK场,会不会在未来的某个版本突然回归?又或者PK场还会推出什么新玩法?

不管是哪种,还是全都有,我都相信,大家肯定是乐于见到DNF做出改变的。

毕竟对人来说,18岁是成年的象征,而对于DNF来说,18周年意味着它已经是一个长寿的网游,历经波折,打败了无数挑战者,在“成年之时”重新拾起了“街机格斗”的灵魂。

这样的DNF倒还真有一点我记忆中,最美好的样子了。

【编辑:豪吃抖】
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