还原游戏的乐趣 趣味第一在沪成立

2007-04-23 15:37:21 神评论

2007年,是中国网络游戏正式发展以来的第8个年头。在这8年里,网络游戏经历了从“无尽的打怪”到“无尽的任务”转变。市面上除了寥寥几款休闲网游大作外,在中国网络游戏市场里,我们几乎寻找不到游戏的本质——乐趣。

回忆儿时,我们因为需要快乐而结伴游戏。简单的跨大步,踏方格,跳橡皮筋趣意盎然。**随着任天堂红白机的出现,我们陶醉于魂斗罗,玛里奥等经典游戏之中不能自拔。在那个没有网络游戏的年代,游戏的过程就是简单的享受快乐。和如今市面上某些RMB网游或XX世界中无尽的任务相比,网络游戏,这个前些年还被称为“成人的童话故事”的娱乐内容,已经渐渐的在变质,与趣味越行越远。

韩国网游始终影响着中国的游戏市场。当其国民网游卡丁车挟着快乐风暴“漂移”进中国国门的时候,我们不得不承认,中国原创网游和世界一流网游国度的差距正越来越清晰:不是画面,程序,创意的差距,而是游戏的本质——乐趣的差异。我们可以说现在原创网游已经越来越多,而且不乏成功的大作,但从其中,我们很难找出一款让我们玩的轻松,玩的快乐,可以去切身感受的“童话故事”。

2006年,一批来自于国内外著名网络游戏开发、运营公司的资深人士相聚上海,为实现“中国人也能做出有乐趣的游戏,还原网络游戏以快乐”的目标,他们迅速的达成了共同的理想和发展方向,并具体落实到组队开发第一款休闲网络游戏《Patrix 纸客帝国》上。
  《Patrix 纸客帝国》乍一看上去是一款非常轻松、极其有趣的第三人称射击休闲网游。但这仅仅是其游戏的一种表现形式,实际上,游戏以一种近似荒诞和黑色幽默的手法,表现出了对未来网络化生存大幅度冲击传统生活的忧虑。同时,纸片化世界的设定与网络之间的连接带来了丰富多彩的游戏方式,给玩家前所未有的全新体验,同时又有似曾相识的感受。

给于玩家纯粹的乐趣,是这款游戏开发的宗旨。游戏中的所有设定,都围绕着“怎样让玩家带着笑容行进”来制作着。你完全有可能置身于 “圆环套圆环”娱乐城中,以一发空气弹让对手弹上天空,然后用打火机将他烧成灰烬;也可以在“卧虎藏龙”的竹林里拿着高压水枪压制对方,却不小心被对方事先涂下的胶水粘住,眼睁睁看着对手拿出一把邪恶的美工刀上来喀嚓喀嚓……

经过近一年时间的开发,在《Patrix 纸客帝国》即将面市之际,“趣味第一”运营平台也正式在沪宣告成立。“趣味第一”总裁、前育碧中国游戏设计部经理、资深制作人叶伟表示:趣味第一的企业愿景是为中国玩家开发有乐趣的网络游戏,让玩家不再为无尽的打怪,无尽的任务这种“人玩游戏还是游戏玩人”感到迷茫,而是让玩家真正寻找到多人在线游戏的乐趣,重新进入“童话故事”。而“纸客帝国”将是国内原创开发产品的新标杆,将充分显示出国内一流开发商远超韩国同行的实力。

叶伟同时还表示,除了6月份发布的纸客帝国外,“趣味第一”还将于今年第四季度发布重金打造的、完全以国际AAA级标准制作的互动娱乐产品。这款颠覆性的产品目前还处于保密期,预计趣味第一将在今年Chinajoy期间发布该款产品的部分信息。


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你不知道点进去会是什么