《三国志OL》确定回炉 夏季将再次内测
导语:久未更新的光荣《三国志Online》官网近日发布一则消息,以主创制作人上野彰三的名义致信玩家,说明了今后《三国志Online》的制作和测试进度,并公布对游戏系统进行大幅充实和改进的主要方向。由此可见,短期内《三国志Online》日服公测基本无望,而且目前确定的夏季第2次内测光荣也未公布具体的日期。《三国志》系列游戏的狂热Fans们的耐心看来要面临艰巨的考验!
《三国志Online》游戏图片:

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[以下为光荣官方消息的全文翻译]
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首先要对在之前两个星期的β测试期内,所有的参与测试的玩家表示衷心的感谢!
这次测试对于[三国志OL]来说,是十分有意义的,再一次衷心的感谢各位!
本次测试,对战斗时可通过切换武器而改变战斗职责的系统;最大1000人的国战系统;部曲间的局部战斗;以及多人对BOSS战的可能性做了十分充足的测试,并取得了令人满意的效果。
开发团队在内测结束后,对来自于玩家的意见,希望以及下次测试预定开放的内容进行综合性的分析以及讨论。
首先,主要预定改善的一些方面是:
1:客户端容量的压缩。
2:更人性化的界面以及操作感。
3:国战以及其他战斗平衡性的调整。
4:[三国志OL]内世界观及游戏内容的整体充实。
接着,就是下次测试预定开放的一些内容(并不是100%会全部开放)
1,武将的雇用招募、圣兽召唤等系统。
2,地图场景和地下城的追加。
3,各势力相关的详细工作以及委托任务的追加。
4,生产、采集、物品道具系统等追加。
5,游戏音乐的丰富。
当然,其他各种系统的追加和Bug的修改也会逐步进行!
对于下次测试的计划:
这次的测试收到了许多玩家的意见,我们开发团队也在实际参加测试的前提上,感觉到还有很多地方需要改进。在迎接下一次的测试之前,我们考虑需要一些时间来对游戏系统和游戏内容来进行改进。由于这个原因,准备在夏天进行的第二次内测,也在计划之中。
对于第二次内测实装的生产,采集,物品流通方面将以大型的平衡性调整作为目标而进行开发。
还有就是对于参加了第一次内测的玩家的测试资料是否删除将进行深入讨论而决定。下次测试的具体日程以及各种开放内容,将会在决定之后,在本网站公布。本开发组为了能使正在等待的玩家献上更完善的「三国志OL」正全力以赴,请各位玩家耐心等待!
2007年3月23日
《三国志Online》制作人
上野彰三
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