《中华三国志》致各位玩家的一封信
《中华三国志》1.26版本重磅更新!重构底层代码、新增经济系统、优化武将属性,未来几年专注内容完善。查看开发团队致玩家信,了解详细规划!
自1.25版本发布以来,我们认真阅读了大家在评论区、测评区留下的每一条留言。虽然大多数评价是好评,但大家指出的游戏缺点,我们内部也有非常清醒的认识。
《中华三国志》是一款已发布十多年的游戏,由于开源在GitHub上,许多开发者都参与其中,导致代码库中存在大量重复、注释不明甚至用途不清的代码。近半年来,我们的新任主程序Lins一直在努力熟悉这座“屎山”,目前终于大致理解了大部分代码的含义。经过团队近期的多次讨论,我们确定了未来几年的发展方向:
1.重构底层代码
未来几年内,我们将逐步重构游戏底层,清理冗余、不明用途及重复的代码
2.暂停新功能开发,专注内容完善
不再开发全新功能,所有精力将用于丰富游戏内容,包括但不限于:历史事件、历史架空事件、随机势力事件等。
3.全面重构现有机制
对已有功能进行重新设计,涵盖战法、称号、人物属性、设施、科技、军事、人口、部队伤害等机制与内容。
4.DLC相关问题
由于团队条件限制,我们后续无法继续维护DLC。随着游戏版本迭代,DLC可能出现不兼容且无法修复的问题。为此,我们将下架所有DLC,仅保留主游戏。对此我们深表歉意,恳请大家理解。如果您仍想体验丝绸、情怀或DP版等内容,可以前往我们的论坛( I’m sorry~
5.编辑器兼容性问题
随着后续开发迭代,编辑器也可能出现不兼容的情况。在底层重构完成前,我们将不会同步更新编辑器,敬请谅解。
以上是我们团队未来几年的总体方向。所有开发工作均基于个人业余时间,团队成员以现实工作为主,且除我本人外,其他人均已成家立业。恳请大家口下留情,若实在有不满,请只针对我一个人表达,千万不要攻击程序和其他成员——他们是我好不容易请来的,真的非常感谢。QAQ
下一步开发计划(1.26版本)
2026年新年伊始,经过多次内部会议讨论,我们已经敲定1.26版本的主要内容:
1.设施重设计:
对游戏中的设施系统进行全面重新设计。
2.人物状态与交互:
为角色添加状态功能,后续逐步完善人物之间的交互。角色将更像真实的人——工作结束后会去酒馆与别人交谈、吃饭、喝酒。
3.谋略玩法与外交重设计:
完善游戏中的谋略玩法与外交的重新设计。
4.经济系统与种田玩法:
新增经济系统,丰富种田流玩法,(包括但不限于锻造装备、随机事件等)
5. 武将优化:
武将称号、五维属性等综合优化。
招募信息
如果您想为《中华三国志》贡献一份力量,且具备一技之长(包括但不限于程序、策划、美工、画师等),欢迎加入我们!
但请注意:您需要保持在线并能定期投入个人业余时间,不能“三天打鱼两天晒网”。另外,本团队为无偿贡献,没有工资。
目前团队成员如下:
项目统筹:米卡柳丁
主 程 序:Lins
程 序:耒戈氏、Lins、何方
策 划:csfbi77
特别说明:耒戈氏今年将不再参与中三的开发,因为他需要专注于自己的游戏项目。这些年来,他一直默默付出,是时候让他好好休息一下了……
感谢所有玩家的支持与理解!
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