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摊开掌心玩手游,《神役》全新上线!
2005-04-07 14:15:46
神评论
【17173新闻采访部 微微妖】
2005年春。继前几年持续的网游发烧期之后,“手游”这个全新名词出现在人们眼前。“把手机握在手心,玩游戏”,是谓手游。它以手机为终端,衍生出各种形式,既可联网,又可下载,既有文字交流短信游戏(SMS),也有**(MMS)游戏,既有可联网的RPG和棋牌游戏,又有存储在单机中的JAVA类型小游戏。《神役》就是一款通过WAP联网的MMMORPG(手机在线角色扮演游戏)。
对于习惯了MMORPG的记者来说,手机上的网游――多了一个M的MMMORPG,是个全新领域。因此,得到《神役》内测的消息,记者马上联系《神役》开发公司北京掌讯远景数码信息技术有限公司的新业务事业部总经理柳玉东先生,希望能够一解心中之惑。
(以下内容根据访谈资料整理)
手机游戏:不可逆转的未来热潮
微微妖:柳总您好,非常高兴您能够接受17173的采访。首先请介绍一下掌讯公司和《神役》的运营团队好吗?
柳玉东:我们公司的全称是北京掌讯远景数码信息技术有限公司,主要从事电信增值业务运营。手机网游是我们最重要的新业务,《神役》是我们正式运营的第一款手机网游。说起我们的运营团队,我觉得应该是一个充满活力和朝气的年轻团队,就如同我们这个新兴的手机网游产业,生机勃勃。目前,直接参与《神役》运营的台前幕后的专职工作人员50多人,都是非常的热爱这个产品,希望能够齐心协力为玩家奉献一款真正的品质优秀的手机网游。在手机网游的运营方面,国内尚没有成功例子可供借鉴,所以,我们在很多时候是属于那类辟路的人,为国内手机网游的运营开辟一条成功之路。
微微妖:有人说网游热之后,下一波国内游戏热潮将体现在手机这个平台上,能否就此表达一下您的观点?
柳玉东:手机网游是未来的热潮,这是不可逆转的潮流。从国内中国移动,中国联通对此项目的重视程度不难看出,这两大中国移动服务方面的巨头,纷纷将此项业务作为了今后发展的重头戏。同时诺基亚、索爱、摩托罗拉等各大手机厂商开始不断提升手机在游戏方面的性能,同时还在手机操作系统方面采用开放式的平台,便于用户享受不同的手机游戏业务。而国内游戏厂商,如盛大、网易等,已跻身手机游戏开发厂商的行列。新浪、搜狐等著名的门户网站,也纷纷涉足手机游戏领域,相继开辟了专门的手机游戏频道和栏目,其它一些游戏网站也都全面加快了手机游戏开发的步伐。业内的种种迹象很好的说明了手机网游热的未来趋势。至于PC网**业在经历了90年代末的狂热后,逐步走向了正规,但是网游的热度并不会很快过去,恰恰相反,我认为真正的网游热才刚刚开始。手机作为新的网游平台,巨大的市场潜力是人所共知的。至于手机网游和PC网游,我觉得他们更像是一对兄弟,共同成长,互为补充。所以,你提到的这个观点,应该说不是特别准确吧。
微微妖:您认为手机网游和PC上的网络游戏相比,其优势及劣势分别在哪些方面呢?
柳玉东:手机网游的优势很多,劣势也是相当明显。那就是画面品质。打个比方,两者就像是电视节目与电影节目,受到当前的技术与终端限制,短期内,还是无法与PC网游比画面品质。抛去画面品质,手机网游形式更为灵活,终端更易普及,玩家交流更方便,也更易上手等等,总之优势很多。
微微妖:您认为目前制约手机游戏市场发展的主要因素是?
柳玉东:三点。一是终端和技术的限制,业内谈论的已经很多,我就不在这里多说了。二是用户准备。美国2002年在线手机游戏用户已达1960万,到2006年将上升到1.124亿户,整个手机在线游戏业务的硬件、软件以及服务所带来的收入将达到40亿美元。从日本NTTDoCo-Mo目前的经营状况看,手机游戏已是该公司的重要收入来源,日本最大游戏网站BanDai拥有200多万用户,每个用户每月平均花300日元(2.75美元)在i-mode手机上玩游戏,就为DoCoMo和BanDai带来约550万美元的收入。在国内,虽然手机普及率非常高,支持KJAVA格式的终端也不在少数,然而了解手机网游或者体验过手机网游的玩家却是少之又少,用户的培养,也是一个艰难的过程,不是一家两家游戏能够解决的问题;三是媒体准备。成熟的手机网游宣传渠道还缺乏成熟的专业媒体。WAP网站没有推广手机网游的经验,WEB网站重视程度不高,这都对整体的市场发展有一定的影响。不过这些因素我想随着整个行业的进步会逐步的发生改变。
《神役》:真正的MMMORPG
微微妖:柳总能否介绍一下《神役》这款游戏?
柳玉东:说得再好,不如实际玩玩。体验过《神役》,你就会由衷的体会到,这是一款真正的角色扮演手机网游,无论画面、内容、兼容性、规模等等各个方面,堪称是目前网游的上乘之作。《神役》具备了组队、PK、聊天、交易等等目前PC网游的特色内容,而且画面绚丽,情节曲折,场景庞大,这些各类媒体都有大幅报道,我就不过多介绍了。总之,《神役》各个方面都走在行业的最前列,我可以自豪的讲,《神役》绝对是手机网**业的领跑者。其实市场反应也有力地说明了《神役》的优秀品质。目前官方论坛已经注册了7万多玩家,并且,为了迎接四月推出的大规模测试,玩家已经自发组织了十几个帮派战盟组织,大的组织甚至达到了数百人。这种现象以往只有在网络游戏的论坛上才可能发生的,如今这种现象在手机网游也出现了。只有一款游戏性,以及系统支持都相当到位的游戏才能够做到这一点。
微微妖:《神役》所支持的机型都有哪些?
柳玉东:《神役》开发之初,就在兼容性开发上费尽心思,所以,在兼容性上绝对是走在同类产品前面,几乎支持所有的KJAVA机型,甚至千元左右的低端手机都可以玩《神役》。
微微妖:玩家可以通过什么方式来玩到《神役》呢?
柳玉东:一机在手,玩转神役,呵呵。玩家可以短信点播,也可以登陆WEB或者WAP网站下载客户端,装到自己手机上,就可以玩了。还是有的人会以为,手机上玩网游,那得是多高的配置,多难操作啊, 所以一玩《神役》,反而是吃了一惊,怎么这么简单,总共操作上下左右确认退出六个常用键就玩的这么流畅。而且我们还制作了详细的操作示范动画,手把手教玩家玩《神役》。玩家登陆官方网站就可以看到这些资料。当然有任何问题,我们的GM团队都会非常热情的为玩家服务。
微微妖:《神役》主要将通过什么方式收费呢?每位玩家大约每月会花费多少?您认为这个价位是否能够被大多数玩家接受?
柳玉东:《神役》目前还是免费测试,关于收费的问题还不便透露很多。不过,《神役》的预计收费价位一定是在大多数玩家可以接受的范围之内。
微微妖:那么《神役》大约会内测多久?
柳玉东:一个月左右。
微微妖:贵公司是否还有其他的开发计划?
柳玉东:我前面已经说过,《神役》是北京掌讯的第一个正式运营的手机网游,就手机网游这个项目来说,我们会不断地为手机网游的玩家奉献新的优秀产品。
所以,请玩家关注我们北京掌讯,希望你们喜欢《神役》,也希望《神役》能为你们带来前所未有的游戏体验。
微微妖:谢谢柳总,我们也衷心希望,《神役》能够开辟一片手机网游新天地。
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