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天下无贼-单机游戏里的贼
2005-03-13 19:48:29
神评论
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《天下无贼》之虚拟世界里的盗贼
真正在游戏里出现的小偷很少,以小偷为题材的游戏就更少,因为这毕竟不是一个主旋律的概念。类似《Postal》之类的作品也许在某些国家或地区,对某些特定的人群有卖点,但它绝不适合所有的人玩,尤其是不适合主流人群进行游戏。明确提出以小偷为题材的游戏大略只有《神偷》系列,而在这个游戏里你所扮演的小偷实际上也不是以偷别人的物品为目的或主要乐趣,与其说你在扮演一个小偷,还不如说你在扮演一个特工队员。换句话说,你可以把它理解为PC上的中世纪版《合金装备》,至少在立意上,两者是相近的。这就是说,真正以贼为题材的游戏还没有出现(当然即使出现了它也未必能通过审批而进入国内)。这是为什么呢?要搞清楚这个问题,我们有必要来看看游戏中的贼的生存方式。首先,我们从单机游戏开始。
在西方的RPG游戏中,Rogue是个很常见的职业,有些它被与Ranger混在一起,即是说这个游戏里的Rogue具有很高的敏捷度,放在远程战斗中他就能以高速发射弓箭,而若是敌人逼近了他又能矫捷地躲过对手的近身攻击,并且从裤腰上摸出两把匕首一阵乱刺,把对手戳得一身都是眼。当然这样的情况不多,若是以确立了ARPG游戏模式的《DIABLO》而论,这个游戏里根本就没有Rogue,只在其资料片《Hellfire》里推出了一个叫Bard的职业――它也类似于之前我们所提到过的Rogue,但是他一般被理解为“吟游诗人”,即他在Rogue之外还有音乐方面的天赋。而就游戏而言,在《Hellfire》里Bard的地位很尴尬:论能力,Bard在攻击和防御方面都不及标准职业战士(Warrior),因为他们不能把关系着攻击力的属性值“力量”提升得很高(Bard的力量属性上限只有120,而Warrior可以提升到250),而他们又不能拿盾来协助防御。之所以说Bard类似Rogue是因为首先他们使用近战武器,其次,他们有相对战士而言更高的敏捷属性,这就意味着更快的攻击频率。并且他们可以双持武器,这就有了几分后来的游戏中双刀盗贼的影子。不过在《DIABLO》里没有一系列Rogue的标准技能背刺、潜行和盗窃,即使是DND中所标称的Bard职业标准特性吟唱也不存在。因此,《Hellfire》里的Bard实际上还是与Rogue有很大的距离,但毕竟它是第一个在这方面作出的尝试。
如果看看标准的RPG,比如《Might And Magic》,那么这里面确实有盗贼这个职业,不过那已经是游戏的第七代了……在《MM7》里的盗贼很好地体现了部分Rogue的特性,包括很高的敏捷度,很强的爆发攻击力(专有职业技能匕首宗师可增加伤害),这使得《MM7》中的Thief成为最高的伤害输出角色,甚至超过了法师。但是这个游戏里的贼依然不会偷窃――游戏设计者曾经设计了这个技能,但是出于某些原因,在最终的完成版中他们没有把这个技能添加到游戏中去。使用修改器可以把这个技能改出来,不过无法使用……直到它的下一代《MM8》中才真正实现了偷窃功能。
另外一个比较有意思的游戏是《Divine Divinity》。这里面并没有一个职业叫Rogue,但是它设计了一个技能支线“Rogue”,其中包括了目前所能想得到的贼的两大特征:偷窃和开锁。一般来说开锁是所有Rogue都会的,不过究竟开锁是为什么,那每个Rogue的回答可能都不一样。回想一下在《Divine Divinity》中有这样一个任务:盗贼公会的人要求你去偷回一个魔法钥匙圈。本来任务做起来是很Happy的,但是这个魔法钥匙圈所在地是城管Castle Keeper的家。一般来说我们认为魔法钥匙就等于是万能钥匙,而城管大队想必大家都很熟悉了。盗贼公会的人叫你去城管家里拿回一个万能钥匙,这究竟是代表什么真是只有天知道……在这个游戏里也有偷窃技能,用法惊险刺激轻松幽默,直接往别人身上点就是了。看起来很不错,但用起来却很成问题:一般NPC身上没东西可偷,要偷只能偷商人,而这个游戏里你基本上就不会缺钱,所以你根本就不需要去偷东西……这可能也是单机游戏的通病。虽然这个游戏里的偷窃几乎没有任何意义(只有极少数任务会用到这个技能),但是毕竟它已经开始设计这样的技能了。《Divine Divinity》并不是第一个设计出盗贼职业(技能)的游戏,所以我们从它身上可以看到游戏中的盗贼的一个片段。
最后一个值得看一看的游戏是《Fallout2》。这个游戏一直都被誉为单机RPG的经典之一,其中也有偷窃技能,而且总的来说,偷窃技能还算有点意义。但是这个游戏里没有职业之分,所以偷窃只是单纯地作为一个技能存在,与开锁一样。这就是说,游戏中的主角既然只有一个,他就必须又是战士又是法师又是盗贼,可能还必须是工程师、召唤师以及其他什么别的乱七八糟的职业,如果这个游戏足够复杂的话。所以在某种情况下,你可以把主角培养成一个精通陷阱洞察与拆卸、精通开锁与偷窃的大盗贼,它可以通过对属性的分配来做到,而这已经很接近我们的期望了。
单机游戏始终无法解决的一个问题是游戏里的偷窃对象只能是NPC。NPC是死的,他受到Save/Load的限制,这使得整个盗窃行为失去了意义。要想真正实现盗窃的“乐趣”(当然只是在游戏中),就必须从网络游戏里寻找。
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真正在游戏里出现的小偷很少,以小偷为题材的游戏就更少,因为这毕竟不是一个主旋律的概念。类似《Postal》之类的作品也许在某些国家或地区,对某些特定的人群有卖点,但它绝不适合所有的人玩,尤其是不适合主流人群进行游戏。明确提出以小偷为题材的游戏大略只有《神偷》系列,而在这个游戏里你所扮演的小偷实际上也不是以偷别人的物品为目的或主要乐趣,与其说你在扮演一个小偷,还不如说你在扮演一个特工队员。换句话说,你可以把它理解为PC上的中世纪版《合金装备》,至少在立意上,两者是相近的。这就是说,真正以贼为题材的游戏还没有出现(当然即使出现了它也未必能通过审批而进入国内)。这是为什么呢?要搞清楚这个问题,我们有必要来看看游戏中的贼的生存方式。首先,我们从单机游戏开始。
在西方的RPG游戏中,Rogue是个很常见的职业,有些它被与Ranger混在一起,即是说这个游戏里的Rogue具有很高的敏捷度,放在远程战斗中他就能以高速发射弓箭,而若是敌人逼近了他又能矫捷地躲过对手的近身攻击,并且从裤腰上摸出两把匕首一阵乱刺,把对手戳得一身都是眼。当然这样的情况不多,若是以确立了ARPG游戏模式的《DIABLO》而论,这个游戏里根本就没有Rogue,只在其资料片《Hellfire》里推出了一个叫Bard的职业――它也类似于之前我们所提到过的Rogue,但是他一般被理解为“吟游诗人”,即他在Rogue之外还有音乐方面的天赋。而就游戏而言,在《Hellfire》里Bard的地位很尴尬:论能力,Bard在攻击和防御方面都不及标准职业战士(Warrior),因为他们不能把关系着攻击力的属性值“力量”提升得很高(Bard的力量属性上限只有120,而Warrior可以提升到250),而他们又不能拿盾来协助防御。之所以说Bard类似Rogue是因为首先他们使用近战武器,其次,他们有相对战士而言更高的敏捷属性,这就意味着更快的攻击频率。并且他们可以双持武器,这就有了几分后来的游戏中双刀盗贼的影子。不过在《DIABLO》里没有一系列Rogue的标准技能背刺、潜行和盗窃,即使是DND中所标称的Bard职业标准特性吟唱也不存在。因此,《Hellfire》里的Bard实际上还是与Rogue有很大的距离,但毕竟它是第一个在这方面作出的尝试。
如果看看标准的RPG,比如《Might And Magic》,那么这里面确实有盗贼这个职业,不过那已经是游戏的第七代了……在《MM7》里的盗贼很好地体现了部分Rogue的特性,包括很高的敏捷度,很强的爆发攻击力(专有职业技能匕首宗师可增加伤害),这使得《MM7》中的Thief成为最高的伤害输出角色,甚至超过了法师。但是这个游戏里的贼依然不会偷窃――游戏设计者曾经设计了这个技能,但是出于某些原因,在最终的完成版中他们没有把这个技能添加到游戏中去。使用修改器可以把这个技能改出来,不过无法使用……直到它的下一代《MM8》中才真正实现了偷窃功能。
另外一个比较有意思的游戏是《Divine Divinity》。这里面并没有一个职业叫Rogue,但是它设计了一个技能支线“Rogue”,其中包括了目前所能想得到的贼的两大特征:偷窃和开锁。一般来说开锁是所有Rogue都会的,不过究竟开锁是为什么,那每个Rogue的回答可能都不一样。回想一下在《Divine Divinity》中有这样一个任务:盗贼公会的人要求你去偷回一个魔法钥匙圈。本来任务做起来是很Happy的,但是这个魔法钥匙圈所在地是城管Castle Keeper的家。一般来说我们认为魔法钥匙就等于是万能钥匙,而城管大队想必大家都很熟悉了。盗贼公会的人叫你去城管家里拿回一个万能钥匙,这究竟是代表什么真是只有天知道……在这个游戏里也有偷窃技能,用法惊险刺激轻松幽默,直接往别人身上点就是了。看起来很不错,但用起来却很成问题:一般NPC身上没东西可偷,要偷只能偷商人,而这个游戏里你基本上就不会缺钱,所以你根本就不需要去偷东西……这可能也是单机游戏的通病。虽然这个游戏里的偷窃几乎没有任何意义(只有极少数任务会用到这个技能),但是毕竟它已经开始设计这样的技能了。《Divine Divinity》并不是第一个设计出盗贼职业(技能)的游戏,所以我们从它身上可以看到游戏中的盗贼的一个片段。
最后一个值得看一看的游戏是《Fallout2》。这个游戏一直都被誉为单机RPG的经典之一,其中也有偷窃技能,而且总的来说,偷窃技能还算有点意义。但是这个游戏里没有职业之分,所以偷窃只是单纯地作为一个技能存在,与开锁一样。这就是说,游戏中的主角既然只有一个,他就必须又是战士又是法师又是盗贼,可能还必须是工程师、召唤师以及其他什么别的乱七八糟的职业,如果这个游戏足够复杂的话。所以在某种情况下,你可以把主角培养成一个精通陷阱洞察与拆卸、精通开锁与偷窃的大盗贼,它可以通过对属性的分配来做到,而这已经很接近我们的期望了。
单机游戏始终无法解决的一个问题是游戏里的偷窃对象只能是NPC。NPC是死的,他受到Save/Load的限制,这使得整个盗窃行为失去了意义。要想真正实现盗窃的“乐趣”(当然只是在游戏中),就必须从网络游戏里寻找。
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