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05欢乐数码新闻发布会问答集锦玩家篇
2005-02-25 10:52:24
神评论
2005年欢乐数码的新闻发布会还邀请了数位玩家代表到场,由他们对《密传》、《PANGYA》提出心中的想法、建议、意见及期望。《密传》的韩方产品经理李承浩先生(以下简称李)和《PANGYA》的韩方开发总监徐宽熙先生(以下简称徐)耐心解答了各位玩家的问题:
1、请问如何解决《密传》中“卡怪”的问题?密传后期是否开发一些结婚系统来增加游戏的乐趣?
李:希望玩家能理解存在的BUG,我们确认这个问题后,开发公司一定会解决这个问题,在结婚系统上,开发公司会考虑到一个整体策略,要谨慎考虑,比如一些大的社区的构建,包含工会、结婚等等,而非一个单独的结婚功能。
2、请问PANGYA这个名字的意思是什么?
徐:PANGYA这个词是我自己取的,这是游戏当中的一个拟声词,是当玩家击出漂亮球时发出PANGYA的欢呼声。
3、我想请问一下目前《密传》主神人物不平衡的问题。
李:出乎我们的意料,在开发主神的时候,确实在人数上形成了一个势力的差距,那么在造成玩家间这种势力的差距以后,开发公司将采用一些间接的方式去调节,而不是采用去帮助薄弱一方的形式来修改,我们将考虑增加一些系统的功能来达到这种玩家间动态的平衡。
4、在《PANGYA》中游戏币和装备是否通过比赛获得,我很喜欢交朋友,不知道《PANGYA》中有哪些交友方式?
徐:在游戏中有一个“PANG”的系统,玩家在游戏中通过游戏成绩来获得一定数量的“PANG”,那么通过这个“PANG”去购买物品,玩家还可以在游戏中得到一些随机的奖励,也可以通过官方的活动获得一些物品。
我们的《PANGYA》现在已经具有一个强大的社区方式,支持多种聊天模式,还可以通过游戏中的交流系统,通过这个系统来通知好友上线离线,最近又加入了一个游戏中的公会模式,以后还会加入更多这样的模式。
5、密传战盟人数现在的限制是五十人,能否增大或扩至无限?另外能否像《天堂2》那样有一个友好战盟,在这个友好战盟中能看到彼此的聊天?
李:对于战盟人数,除了大陆地区,其他地方也提过,因为各地的差异,其他地方的玩家又提出战盟人数太多,所以准备由当地运营商根据当地的情况自行调整。
1、请问如何解决《密传》中“卡怪”的问题?密传后期是否开发一些结婚系统来增加游戏的乐趣?
李:希望玩家能理解存在的BUG,我们确认这个问题后,开发公司一定会解决这个问题,在结婚系统上,开发公司会考虑到一个整体策略,要谨慎考虑,比如一些大的社区的构建,包含工会、结婚等等,而非一个单独的结婚功能。
2、请问PANGYA这个名字的意思是什么?
徐:PANGYA这个词是我自己取的,这是游戏当中的一个拟声词,是当玩家击出漂亮球时发出PANGYA的欢呼声。
3、我想请问一下目前《密传》主神人物不平衡的问题。
李:出乎我们的意料,在开发主神的时候,确实在人数上形成了一个势力的差距,那么在造成玩家间这种势力的差距以后,开发公司将采用一些间接的方式去调节,而不是采用去帮助薄弱一方的形式来修改,我们将考虑增加一些系统的功能来达到这种玩家间动态的平衡。
4、在《PANGYA》中游戏币和装备是否通过比赛获得,我很喜欢交朋友,不知道《PANGYA》中有哪些交友方式?
徐:在游戏中有一个“PANG”的系统,玩家在游戏中通过游戏成绩来获得一定数量的“PANG”,那么通过这个“PANG”去购买物品,玩家还可以在游戏中得到一些随机的奖励,也可以通过官方的活动获得一些物品。
我们的《PANGYA》现在已经具有一个强大的社区方式,支持多种聊天模式,还可以通过游戏中的交流系统,通过这个系统来通知好友上线离线,最近又加入了一个游戏中的公会模式,以后还会加入更多这样的模式。
5、密传战盟人数现在的限制是五十人,能否增大或扩至无限?另外能否像《天堂2》那样有一个友好战盟,在这个友好战盟中能看到彼此的聊天?
李:对于战盟人数,除了大陆地区,其他地方也提过,因为各地的差异,其他地方的玩家又提出战盟人数太多,所以准备由当地运营商根据当地的情况自行调整。
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